游戏中有的侠客瞬间伤害是很高的,可是在对战的时候,我们经常可以看到对面的侠客一个个都逆天的很,一次爆发就能秒掉自己这边的好几个,那么游戏中的暴击伤害方式究竟是按怎样的规则计算的呢?最近一个玩家3万5的血被我五突普攻1万6的龙儿给秒了,所以专门研究了一下这个问题。
这个问题一度让小编深感疑惑,后来想了很久,觉得应该是龙儿爆本来就高。他1万6。技能攻击为138%。等于就是技能不出爆。攻击按道理是38008。当然数值在35000-38008左右跳动。这里最大值是38008。大家可以实验下。会有差别。算他个36000不是最大值吧。加50%-70%爆加成。就是66100。这里我选得爆最大值70%。这个伤害减去自身防御。差不多也就可以秒人了。
我是数据档。如果他缘分全开5破得龙儿。攻击次数那么多。最大值浮动跳动大.伤害绝比比什么老黄3段攻击(打3次对吧?)跳动概率大。每次攻击伤害并不是死得。大家屠龙也许知道。有时候同一个英雄爆BoSS是3W多。有时候竟然可以爆4W多。不难发现。爆有浮动。普攻和技能伤害同样有。只是一个比例问题。这样的回答大家满意吗?当然要问我具体比例多少。我只能说我还没骨灰到那个级别,只能请别的大神来研究啦。
我说的就是所谓得爆伤、集中率。虽然没有设置这个属性。但游戏是暗自随机产生一个数值得。GM只是设置了概率。和在XX-XX之间。不会低于多少、也不会高于多少。至于具体每次能产生多少随机。看脸。