暴走武侠武林高手和顶尖高手的十字路口,金庸的武侠世界里,大家最乐此不疲反复讨论的话题应该就是谁的武功高强了。但是对于这种顶级选手间的比较,往往没有没有结论。因为你永远无法证明扫地僧和东方不败在面对面的时候会发生什么,也永远没法证明张三丰和独孤求败谁的功力更强。但是要想谈论那些看起来武功高强的人为什么没能成为顶级高手,相比之下就容易的多。
而武林高手之所以未能成为顶尖高手的原因可能有两种:
1、天赋极佳,博学精深。但确因为人性的贪婪迷失方向,导致自毁前程。代表人物当属“大轮明王”鸠摩智、慕容复。
2、独创武功,影响力大。但受到应变能力和心态不稳的影响,导致自身天花板较低,难有突破。代表人物金轮法师。
这样来看贪婪、迷失方向、缺乏应变都是武林高手进阶的桎梏。所以总体来说,武林高手大体相似,顶尖高手却各有各的牛逼。
说了一些游戏之外的话,下面马上就来说说我们今天的主角,首款跟「暴走漫画」合作的3D卡牌游戏《暴走武侠》。这款游戏的标签太过于突出,以至于我在评价这体验这款游戏的时候,不得不花费更多的时间去体会游戏内容,争取能够做到更客观的传递给大家准确的信息。
画面:天生丽质、极具灵性的迷人角色
《暴走武侠》仍然是U3D引擎打造的3D网游,进入游戏的最大感受就是它的画面带来的独特视觉体验。主界面的球形地图十分新颖,另外战斗时的技能特效也算的上时惟妙惟肖。再加上Q版的人物形象,俨然就是一个极具灵性又有亲和力的邻家女孩。另一个值得称赞的地方就在于游戏的字体和画风了,两个环节相辅相成让人感觉十分正宗的武侠风。
不过,美中不足的是游戏的战斗画面视角是固定的,也就是说这个女孩永远只给你看她一个角度的样子,多少也让人感到一丝遗憾。
音效:甜美外形下的中性嗓音显得格格不入
相比画面的精雕细琢,《暴走武侠》在音乐音效方面的投入就显得有些敷衍了。首先,音乐的曲目就少的可怜,另外在播放时采取的效果缺乏节奏、音量的变化,导致很容易让人产生疲倦。而音效上面的缺失相比音乐要更严重一些,首先战斗过程的音效就跟音乐有一定的违和感,另外在界面操作过程中也没有突出的音效,也是比较遗憾的地方。
总体来说,就是一萝莉用着中性的嗓音跟你说话,除非你不听,否则负面的冲击力会远大于第一印象时给你留下的好感。
游戏的玩法足够丰富,丰富到你不玩上两天时间,都很难把所有玩法搞透彻。
下面,我们就先来说说游戏的人物属性和装备系统。游戏中每个主角都有相应的「缘分」,也就是说上阵相应的英雄或者装备相应的装备,才能够激活这个技能,这个系统跟《三国来了》最初的设定几无差别。如果还不够,那来看看人物和装备的强化,也是通过吞噬卡牌来进行的。另外就连「夺武功」系统都和《三国来了》的「抢夺」系统有异曲同工之处。
而它在战斗方式和布阵的设定上,也是与《我叫MT》大体一样。对于玩过《我叫MT》的玩家来说,上手便再容易不过了。因此从这个角度来说,它绝对是一个博学精深的高手,熟练掌握了各门各派的武功。