暴走武侠开测后,代表着卡牌游戏这一热门类型的手游已经逐步向RPG(角色扮演)靠拢了,毕竟单纯靠收集养成已经很难满足玩家们猎奇的心了,下面小编就和大家一起来看看这款大家期待已久的游戏。
游戏背景不怎么暴,但挺搞笑
在时下穿越乘风的今天,各种噱头已见怪不怪,但出于对暴漫的热爱,小编还是完整观看了游戏的开场CG。人物的设定并没有给人眼前一亮的暴漫风格,倒是你会发现这种风格跟游戏萌系风有点不协调(这算剧透么- -),不过从对话来说看,还是挺搞笑的,对笑点有一定要求的人来说,大家不妨一看。另外,既然《暴走武侠》是一款RPG游戏,对剧情有所了解也是必须的嘛,虽然有点扯淡。
Q版画风,战斗PK有点蛋疼
前面也剧透了下《暴走武侠》画风,3D萌系风格确实挺清新可人,但是跟暴走真的扯不上多大关系,战斗画面技能效果也颇为炫酷。操作方面也只需简单的“指指点点”,而核心玩法之一的刷图通关、PK更是无需操作,甚至可以选择跳过。但是问题来了,战斗中角色技能槽一满就会自动释放技能,有的角色的技能杀伤力比普攻还要弱;有的是防御技能,一个回合下来也只有被打的份,这样卡牌角色的重要性更不言而喻。没有好的卡牌,连放个技能都是说不出的痛。
玩法多元,服务周到
虽然《暴走武侠》的可操作性不高,毕竟卡牌,也是可以理解。但游戏也不乏诚意的地方,除了常规的招募外,完善的武功技能系统、副本PK、社交聊天都一一涵盖,还有后续新开放的功能,不妨期待一下。既然说服务周到,当然是有些东西让小编叹服的,那就游戏的攻略系统,界面清晰、排版给力,恰如获得武功秘笈一般。可以想象,在游戏里就能解决攻略问题,那个酸爽真是让人点赞,虽然目前攻略也是比较简单的介绍,但是足够让我们快速上手了,毕竟游戏才开测呢。