暗黑复仇者的内容中,玩家们对于在对比攻防间的利弊就显得很斤斤计较,患得患失,这样做的现象虽然可以认为是预算演示的过程,但是最终玩家们的这样的体验状态却显得没有那些头脑简单只知道加好装备,填满好状态,只求好但不知好在哪儿的玩家们的体验来的洒脱。
所以对比看下防御、闪避、暴击,就拿圣堂战士的地狱手和领主手两件装备,简单对比一下! 进对战模式,最后穿领主手;进副本模式就穿地狱手! 为什么这么说,因为对战模式里,对手的攻击都是变态的玩家往往在对阵过程中显得防御不够,人家出暴击完全的会被百分百暴死!就是一眨眼的那个感脚,接着你就读秒了。 而进副本为什么又穿地狱手呢,因为怪物攻击是固定的,不会满是暴击,就算频频出现暴击其中也暴不到哪里去更不会秒你的! 相对来说,副本中的内容更容易让各类菜手下得了台!