在游戏暗黑复仇者的游戏上,其中见到的更像是中世纪世界的一系列场景设计和角色引用,其中游戏的魔幻风格能够运用到格斗类型的游戏中,很大程度上我们都要为游戏开发商GAMEVIL 做好最佳的游戏状态,恭候佳作的精彩表现。
在前期的体验过程中,最多的也只是对游戏昏暗的场景表现,都会显得很拘谨、很陌生,但更多的是跃跃欲试。其中的场景表达在一定程度上,虽然都是非专业的角度去体验、没有更认真的去感觉游戏的内容设置的合理性,但是单从游戏的体验过程中,就有能够享受到游戏的和谐性和趣味性,能和玩家达成一定的趣味特征,无论从专业评测上所解析的瑕疵之处都会被最小化,甚至会在游戏体验其趣味的过程中忽视掉。
虽然古欧式的城墙结构以及场景的还原,都赋予了3D表现效果和写实风格,但是其中的游戏内容无论得体与否,还是很受玩家们享受的,这就是作为一款古欧式场景的深度还原的技巧性——无论能否尊重现实的历史场景,但是魔幻的游戏主题和趣味性,就已经让游戏的体验在游戏玩法和模式上占尽了优势。