暗黑复仇者解析强化数据问题推荐攻略,有的人说如果升级成功的概率是50%,那么连续升级失败两次的概率是25%,只要有点概率知识的人都知道是对的,小编今日根据整理的内容,给各玩家仔细的分析这块的内容,感兴趣的玩家跟着小编一起看看接下来的介绍吧。
有的人说如果升级成功的概率是50%,那么连续升级失败两次的概率是25%,只要有点概率知识的人都知道是对的,所以当我们升级武器时,如果第一次失败了,那么第2次也失败的概率就减小了,只有25%,咋一看好象很有道理,其实我想问两次连续失败的概率是50%,第一次成功第二次失败的概率是25%,那么加起来第二次失败的概率不就是75%吗?如果这样想你就进入误区了,事实上也却犯了个基础性错误.
首先概率是从许多在相同条件下进行大量重复实验得来的结果,如初中的抛大头针实验等,它是单个个体实验累积得来的结果,也就是说并不是会随个体的成果或失败而改变的.意思也就是说,如果升级成功的概率是5%的话,那么假如我们已经升级失败了19次,这第10次逻辑上还是类似于独立的实验,因为当概率对于单独一次实验来说是独立的,绝对不受其他实验结果的变化而产生变化的.升级问题近似是一个随机分布列的问题.我们可以用硬币做类似实验,连续抛两次,一正一反的概率是0.5,全反,与全正都是0.25,类似连续两次都强爆的概率是0.25.这个没错,但是对于第二次实验来说,他还没有发生,我们只能把它当成单独的来看,因为它与第一次实验是两个完全独立的,是两个独立事件,所一升级爆的概率仍为50%。
其实我认为游戏里面开箱升级靠RP一说的,很多网络程序都是用C++写出来的,其中有很多代码,代码这个东西都是那些游戏的团队工作人员去写的,我们在升级装备,开箱子,打副本的时候,就会激活一部分程序,我姐夫学的是计算机专业,编编简单的程序还行类似于扫雷的游戏,猜箱子的游戏,据说是先在程序中预设了几个随机种子,意思就是取0——n.共n个数字.当你点击箱子时程序会自动生成一个数字与你点击的进行比较,对上了就中了,我猜想暗黑的开箱子升级估计还是采用了类似的方法(个人见解,这还是为了发精品贴临时去问的,我压根就一个电脑菜。)但是必须产生不确定的随机数,但电脑程序产生的也只是尽量模拟随机,不可能做到真正随机,这是个突破口,虽然我不知道怎么利用。
前几天垫刀失败,10000多战功升级七上八8%的成功率,其实以前我一直认为升级是随机的,但看着那些整天发帖升级垫刀成功的,我忍不住了,试了试,没发现有用,人品渣,没办法,于是赶紧逛各大游戏论坛贴吧,可是升级提到最多的还是垫刀,还有大量的说单纯是运气问题,我比较赞同运气这个说法,这仅仅是个人见解,虽然我认为垫刀没用,但是还是忍不住试试,只不过没回都是失望,至于宝石和战功升级之间的取舍问题,自己决断,我更倾向于战功慢慢升级,宝石留着备用。
最后神秘箱子是从所有游戏物品里开箱子,等于有多少件物品就有多少个代码,其中还有不同数量的金币,所以新手们不要看晒图的神秘开霸刀,军刀的而自己试,要想想一个游戏的用户群有多大的基数,而开到史诗的又有几个人。