更新时间:2024-12-19 13:43 | 类型:养成 | 大小:123.51M |
版本:v1.9.0 | 厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. |
偶像大师闪耀色彩是一款结合了偶像养成、音乐节奏、模拟经营等多重玩法元素的手游,全名叫偶像大师闪耀色彩 Song for Prism,也是偶像大师系列的最新作品。在本作中你将担任七个偶像团体的经纪人,制定严格的偶像养成计划,为她们安排演出和活动,一步步培养这些少女走向国际舞台,让她们成为最闪耀的偶像。
偶像大师闪耀色彩官网:https://shinycolors.idolmaster.jp/
1、偶像培养系统
玩家可以选择多个偶像角色进行培养,包括训练技能和表演、为他们选择服装和发型、组织演出等,使他们成为最受欢迎和成功的偶像。
2、多样化的歌曲和舞蹈
游戏中包括许多原创歌曲和舞蹈,同时还包括现实中的日本流行歌曲,玩家可以与其他玩家一起演唱和演出。
3、多种活动和任务
玩家需要完成各种任务和活动来提升偶像团队的能力,例如参加比赛、举办演唱会、拍摄广告等。完成任务和活动可以获得游戏内的奖励和声望。
4、多人合作和对战模式
玩家可以与其他玩家一起合作完成任务和活动,或者进行竞争来获得更多的奖励和声望。
游戏主要就是通过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。这样的一个游戏循环。
一、扭蛋:获取偶像(卡牌)的途径。
1. 游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。
2. 简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。
二、偶像:用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
1. 只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。而特训方面,Support Idol 及Produce Idol都可以进行特训。
2. Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而Produce Idol 则只会解锁新技能。
三、任务:做任务获取奖励。
本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。
四、Produce育成
和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)
1. 培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。
2. 除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。
五、开始培育
1. 每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol。 Produce Idol 就是要育成的对象,而Support Idol 就是协助育成的角色。
2. 最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。
如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。
六、培育Produce 模式主画面
1.【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明
2.【休息】:恢复体力
3.【振り返り】:解锁(学习)技能
4.【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明
七、培育Produce选单
1.【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
2.【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败,而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
3.【试镜】用作提升粉丝数。
每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。
八、试镜Audition选单
1. 不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
2. 在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。
3. 如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。
试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。
九、试镜Audition画面
1. 试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。
2. 星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)
3. 画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。
4. 根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
5. 玩家要透过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。
而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动Link Appeal,获取不同Bonus/Buff。
6. 获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。基本奖励星2
十、WING准决赛及决赛
如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。
如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。
十一、制作Fes偶像
1. 如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。此时,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes。
如果下次再想育成同一角色的话,必须从头开始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去。不过每一次育成,都可以让你对偶像的喜好、对话的正确选择,以及游戏的熟悉程度增加,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。
2. 请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。
十二、FES (FESTIVAL)
培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。
Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成
1.【Leader】生命值大幅度加成
2.【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能
3.【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性大幅度加成
Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币,金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。
1、个性化偶像:
制作人可以通过自由组合服装、发型和配饰等,定制属于自己的独特偶像形象。
2、成为偶像制作人:
通过与偶像的交流、训练和指导,打造属于您的独特偶像组合。您将能够见证并推动偶像们的成长和进步。
3、挑战节奏游戏:
通过逼真的现场场景和具有爽快感的节奏游戏,展现偶像们闪耀的舞台魅力。
4、收录多首精彩歌曲:
游戏中收录了多首原创歌曲,包括整体歌曲、小分队歌曲以及偶像独唱歌曲,并会不断增加新歌曲。
1. 丰富的偶像角色
游戏拥有众多可爱的二次元偶像角色,每个角色都有独特的个性和特点,包括樱木真乃、风野灯织、八宫巡等,她们来自不同的地方,拥有不同的兴趣爱好和特长。
2. 精美细致的3D表现
游戏中的偶像以3D方式呈现,不仅有载歌载舞的场景,还有日常生活中的细腻动作,让玩家能够全方位感受偶像的魅力。
3. 多样化的养成系统
玩家可以通过训练、课程和工作安排来提升偶像的能力,同时还可以通过定制功能为偶像打造独特的舞台造型。游戏还设有抽卡系统,玩家可以抽取不同稀有度的偶像卡片,进一步强化偶像实力。
4. 节奏游戏挑战
游戏中的节奏游戏部分充满乐趣和挑战性,玩家需要跟随音乐的节奏进行操作,让偶像在舞台上绽放异彩。通过不断挑战高难度曲目,玩家可以提升自己的游戏技巧,并享受音乐与舞蹈带来的快感。
偶像大师闪耀色彩作为一款主打偶像养成的手游,除了基础的经纪人模拟经营之外,还有节奏性挑战以及社交互动也要你去参与哦,带来的可玩性还是相当丰富的。