安尼姆的无尽旅途是一款暗黑地牢类型的RPG冒险手游,也是同名端游正版移植并改进的手机版。完美复刻了PC画风以及音乐,能够很快挑起情景的氛围感,让人情不自禁的沉浸其中,体验战斗和冒险根本停不下来。安尼姆的无尽旅途手机版玩法主要以四人队伍的探索为主,回合制对战,攻防一体的设定,考验不同玩家对阵容的理解和搭配。
1、40+安尼姆角色。各有风格的技能设计,故事线中隐藏着角色的羁绊彩蛋。
2、完整的瘴气系统,伴随无法复活的可消耗角色,在“超越”与“堕落”之间,寻求生存之道。
3、非传统roguelike,在变化叵测的旅途中,对抗来自命运的随机。
4、POV叙事手法,漫画风表现形式,旅途中不断探索可撷取安尼姆们的群像绘卷。
5、30+BOSS,几十种怪物,特殊的共生敌人,切记蛮力易遭致厄运。
6、50+手绘场景,希望你的旅途永远有着享受与新奇。
1:瘴气怎么快速消除?
答:可在地图玄丘城—博西皇家林地间反复走动快速消除瘴气,但不是只有这条路可以消除,而是地点与地点间往返都可以,只不过这条线路为1级,所以比较安全
2:出现角色被卡位置的情况怎么办?
答案:如下图所示,该角色被怪物一直击退卡到了4号位,被卡位置了(攻击不到敌人)不过可以点击如图的左下角的箭头,从左往右数第2个按钮就可以调整角色位置(这是教程中没提到的小小的,但很实用的技巧)
3:到了70级后怎么办?
答:目前版本为二测,开放的等级只有70级,到达70级后的挑战是被锁定的,所以这时候就已经到达了目前最高等级,可以说进入长草期了
4:角色阵亡是不是真的就没了?
答:角色阵亡也并不是完全死亡,可以在主城的。招募酒馆,花费一些银龙(普通货币)将角色复活,角色装备会消失,但是角色等级和技能卡牌等级还是会保留的。但仅限于5级以下,到了5级或6级,将会掉到4级,但目前来说等级最高只有6,慢慢攒点还是能会到六级的(虽然登录界面前的提示就提到过角色会死亡就已经打了波预防针,但不得不吐槽一下,养一个角色是真的耗资源,养到六级的角色花费的荣誉勋章还是不少的,是真的很大的失落感,一下子就绝望了)
5:招募的池子应该抽哪个呢?
答:目前更推荐是抽中间的角色池,考虑到装备会随着角色死亡而消失,不确定高等级的装备会不会消失(叠甲,本人目前不清楚),而且角色的玩法很多样,目前还是抽角色池比较划得来,第1个池子是武器和角色的混池,抽到武器和角色的概率是参差的,加上蓝色装备是可以在地图上刷怪刷到的,所以综合考虑来说,还是角色池比较推荐
暴击:主要增伤属性(鸡哥特例)。己方:增伤、治疗、控制加强、击杀无墓碑;敌方:增伤、可能瘴气伤、击杀无墓碑。
行动条:战斗顺序,由速度决定。
速度:决定行动条,含面板速度与随机修正(±4),速度差≥6多先手。
抵御:减少所受伤害。
命中:减少目标失误与闪避。实际命中=面板+技能修正+保底-闪避,双方均有保底。
闪避:躲避伤害的概率,受命中影响。
失误:攻击前自身命中判定,高失误率导致多次判定,如鸡哥。
暴击效果:暴击时增伤倍率。
瘴气:第二生命条,0-200。超100判定超越/堕落,未堕落可治至50。
超越:25%基础概率,角色专属效果,清瘴气,限时或轮次后消失。抵抗判定消失。
堕落:75%基础概率,拒绝交互、失控、伤队友、降属性。瘴气0或休息解,200直接死门。
死门:濒死判定,受坚强意志影响。治疗得重伤。
坚强意志:提升死门判定,不建议过度堆叠。
眩晕:跳过回合,增眩晕抵抗。
隐身:无法被指定技能选中。
流血:行动时受伤,击杀无墓碑。
瘟疫:同流血,击杀无墓碑。
墓碑:死亡留墓碑。
疗愈:行动时治疗。
破抗+抵抗:增负面效果几率,减受负面效果几率。
装备:武器、衣服、首饰,蓝紫橙三级,打磨可能完美。
技能倍率修正:威力计算含基础与技能修正倍率。
嘲讽:强制敌方攻击自己,受攻击范围限制。
守护:代受伤害。
猫寨:清瘴气、回血,有冷却。
霸王像:主线解锁,高练度要求,橙装来源。
位置:角色偏好位置,提升输出。
位移:主动或被动移动至指定格子。
角色等级:1-6级,升级提属性。碎片需求递增。
重伤:负面效果,属性降,满血解。
1、收集不同物种的角色,自由组合搭配,组建4人小队,抽取随机卡牌,解锁更多卡牌搭配的可能。
2、极具策略性的战斗方式,多种搭配解锁不同的战斗流派,完成更多任务,解锁更加精彩的故事剧情。
3、非线性的故事发展,不同的抉择将会为你带来完全不同的故事剧情,你将无法预测敌人的实力。
4、每一个地牢和怪物都被精心设计,使玩家能够沉浸在游戏的奇幻世界中,享受视听上的极致享受。
1、耐玩性:
从下载到现在每天高强度刷装备,甚至还把999紫石头刷空了,只能说还行吧,前期蛮有挑战刺激的,后期队伍成型以后就很无聊了,每天就是上线无脑刷装备和银龙,养成就是单纯刷词条和火炼了,火炼要是没给好词条的话,装备就直接废了,这个就很难受。
2、随机性设计:
官方这次更新把一些痛点解决了,这个蛮好的,随机性的话有一些负面buff蛮恶心,不注意负面buff很容易马失前蹄,但也可以用大退游戏规避掉;
3、游戏难度:
还可以,有些boss设计的蛮有创意,有一些boss很有可能会初见杀,但是掌握机制以后就随便欺负了,但也不是单纯碾压,还是要注意些细节,简单而不单调,没把控好一些环节也容易阴沟翻船
4、抽卡体验:
游戏狗小编可能算是抽卡运气里比较好的,普池直接3个10发碎片,凑齐了美食家,舞女在开一些秘闻、抽奖、活动之后也三三两两的凑齐了,我只氪了6元首充也只是比别人多了一把刀和一些无关痛痒的道具而已,运气好的话也能抽到国家队
5、画面音乐:
人物塑造还可以,剧情虽然短但也一眼就看懂大概讲的什么,就是官方对一些角色人设没有太多补充,对剧情党是有点失望的,野外掉落的游记也没有太多关于世界观的线索,发粮纯看官方,有些场景的音乐战斗也蛮配合当前环境的,音乐还可以。