更新时间:2025-04-11 16:05 | 类型:冒险解谜 | 大小:222.78M |
版本:v1.0.0 | 厂商:Sukeban Games |
赛博朋克酒保行动是一款从steam移植的文字冒险RPG游戏,整体风格以复古像素为主,搭配跌宕起伏的剧情故事以及扑朔迷离的解谜玩法,赛博朋克酒保行动手机版直接成为无数热爱解谜冒险玩家们的宠儿。去通过和不同NPC之间的对话来获取线索,一步步解开这片世界的最深处真相,总而言之!赛博朋克酒保行动作为冒险文字解谜游戏,是非常值得体验的。
1、第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个。
2、第八天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情。
3、第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinon women,第二杯给她sugur rush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情。
4、第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情。
5、第17天jill要的第一杯,给她不加酒精的sugur rush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票。
6、商店的东西,二周目基本上都能买,给偶像的关键品——茶必须买好,其他的适当考虑,如果钱不够,调酒的就要注意下,主角不会明确给出要调什么样的酒,需要自己去记。
1、酒吧界面(游戏主要界面)
人物框:在屏幕左侧出现的是酒吧的环境,主要对话人物会出现在这里。留意他们身后的荧屏,上面会显示跟此人物对应的图案,它们会揭露其身份或者是与这些人物现在的心情有关。
对话框:屏幕左下角为对话框,对话内容会在这里出现,按鼠标左键可以继续对话。
调配框:屏幕右侧为调配框,当中会显示五种调酒材料(adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flanergide.karmotrine) 、两种添加物(冰块、age) 、两个槽(1槽、2槽)以及两个操作键(重置和混合)。特别注意操作键"混合",初期混合是属于轻度摇晃,当5秒钟过后则会变成快速摇晃,某些饮品属于轻度摇晃的,则不能快速摇晃。
设置框:屏幕右下角为设置框,可以进行游戏设置、打开调整音乐的音乐盒、读取游戏(无法保存)、退出游戏返回主菜单。
2、HOME界面
手机:屏幕左侧为手机,在手机当中可以查看信息以及进行游戏保存或读取。
工作:屏幕右侧为工作,可以查看工作相关的信息,前往工作(度过一天),并且可以在商店购买道具(这里的钱指的是Jill自己的积蓄funds,而非酒吧营业的资金)。
3、选酒界面
详情:与酒吧界面一样,在有客人要求下,酒吧界面左侧就会出现选酒界面。玩家需要根据客人的要求选择饮品并制作。
分类:按名字、口味、类型、瓶装来划分,玩家可以根据不同的分类进行快速搜索。饮品详情:选择单一饮品后,会显示饮品的详细资料包含了饮品的制作以及简单介绍。
ps:酒有五种的配料
【1】酒的配方上直接写明了需要数量,而且颜色不同配料后是配酒的手法,例如如果出项on the rocks 这需要加冰,但并非绝对,miixed 轻度摇晃即可,若出现blended这需要重度摇晃,如果出现age这需要点一下age会出现一个时钟。
【2】每种酒下面有三种属性,根据客户的需求,有时顾客不直接讲明需要,玩家自己去猜测不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意去和你谈心,也许直接就很快拍拍屁股走人,需要不断揣摩顾客的想法。
DAY 1
Donovan:若前两杯酒精数总和超过18,第三杯会点醒酒饮品;若三杯总酒精数超过18,则进入醉酒对话。
Ingram:连续三杯甜饮可触发隐藏对话。
Sei:前两杯酒精量总和超过6则提前离开;若三杯酒精数总和超过10,进入醉酒对话。
Kim:第二杯若点给女钢琴师,会有特别对话;若三杯总酒精数超过7,进入醉酒对话。
DAY 2
Kim(若前一天醉酒):会有特别对话。
Donovan:若前一天醉酒,会询问醉酒后言行;若两杯总酒精数超过12,进入醉酒对话。
Dorothy:若前一天Donovan醉酒,会触发对话;若三杯总酒精量超过12,进入醉酒对话。
Jamie:若前一天Ingram三杯甜饮,会触发对话。
Miki:第二杯为温和饮品会触发对话;若三杯总酒精数超过10,进入醉酒对话;若第三杯为苦饮,触发隐藏对话。
DAY 3
Alma:若酒精数超过12,进入醉酒对话。
Donovan:若前一天Kim醉酒,触发额外对话;若两杯总酒精数超过15,进入醉酒对话;若连续两天醉酒,会抱怨报社;若仅当天醉酒,会提及包养Jill(玩笑)。
Stella:若第一杯调对,将坦然面对对Miki的喜欢;若前两杯都调对,会分享成为Catboomer的经历并夸奖Jill调酒技术;若三杯总酒精数超过15,进入醉酒对话。
Dorothy:若前一天醉酒,会触发额外对话。
DAY 4
Art:无额外对话。
Streaming-chan:若前两杯满足条件,会询问Jill如何成为调酒师;若三杯总酒精量超过20,进入醉酒对话;反之触发醒酒剧情。
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒,会询问其情况;若三杯总酒精量超过15(第三杯不计入),触发Betty醉酒对话。
Jamie:若Streaming-chan未醉酒,会触发隐藏对话;若第一杯酒无误,Jamie会点第二杯Beer。
DAY 5
Stella(若给予Jill朗姆酒):触发额外对话。
Taylor:若第四天Streaming-chan醉酒,会触发关于上传大脑的对话;反之询问Taylor身世。
Alma:若第三天醉酒,触发额外对话;若Stella给予Jill朗姆酒,会点Fringe Weaver;反之点苦艾酒;若最后一杯为Btini,触发关于Jill性癖的玩笑对话。
Virgilio:无额外对话。
DAY 6
家中剧情:根据是否获得朗姆酒触发对话;根据饮用啤酒数量,对话内容会有所不同,包括谈论猫、Alma、前男友、爷爷、企业吉祥物等话题(后者需喝醉)。
DAY 7
Boss对话:Jill喝醉与未醉会有不同对话。
Brian & Stella:无额外对话;若Stella第二杯为甜饮,将留在酒吧与Art相遇。
Art:若三杯总酒精量超过15,触发醉酒对话;隐藏剧情与Crimson Rose相关。
Virgilio:根据Stella是否在场,触发与Stella或Gillan的伏笔对话。
DAY 8
吊炸天柴犬:无特殊对话。
Sei:若第一天未醉,且今天前两杯为无酒精甜饮,可进入后门对话剧情。
Ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆
DAY 9
Norma:若第一天Kim醉酒,会有特别对话。
Mario:若三杯都满足Mario想要的甜饮,会讨论Gillian;反之讨论摩托与晕车。
Dorothy:若三杯酒精数超过12,进入醉酒对话(内容敏感)。
Gaby:无特殊对话。
DAY 10
Virgilio、Sei、Kim:无特殊对话。
Stella & Sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌
1、游戏中的每个角色都个性鲜明,酒吧老板神秘莫测,店员普通却暗藏玄机,还有直率可爱的萌妹子主角,他们都将给你留下深刻印象。
2、游戏采用简洁的界面和日常对话来构建赛博朋克世界,但它为玩家提供了无限的遐想空间,每个细节都设计得令人惊叹,让玩家对这个虚拟世界充满好奇与探索欲。
3、在与角色交流的过程中,你将逐渐揭开他们过往的神秘面纱,了解更多这个世界的秘密,在这个赛博朋克世界中探险,解开每个人的故事吧。
4、科幻创意满满的游戏,欣赏精美画面、挑选心仪音乐还是与角色深入交流,都能让你完全沉浸其中,享受这个充满惊喜与奇妙的世界。
赛博朋克酒保行动巧妙融合了二次元漫画与复古风情,营造出一种别致而独特的视觉体验,你将化身名为Valhalla的酒保,在酒吧里和不同人打交道,了解他们身上的故事。
v1.0.0版本
修复已知Bug游戏截图