生存战争2.3联机版是一款支持多人联机,能够和朋友在沙盒世界里共同求生冒险的休闲游戏。生存战争2.3联机版支持中文,并且能够支配和操控不同的角色在这片沙盒世界挑战生存,也可以拉上朋友建造家园,做任何想做的事情,自由度比较高。生存战争2.3联机版具有许多新的物品增加,同时包含休闲、联机、生存等多个模式,等你来玩。
自从《生存战争2》出“联机版”以来,有很多小伙伴都说不知道怎么联机,那么今天就给大家带来三种联机方法,保证让你加!入!房!间!
方法一:局域网联机
所谓局域网联机就是指连接同一个WIFI情况下的【本地联机】,这个方法是最简单也是最实用的,下面就开始教程。
此方法需确认你和你的朋友们连接的是同一个WIFI
朋友创建房间
①首先让朋友进入游戏后点击【游戏】,创建一个新的世界
②点击【创建新的世界】
③点击【输入名称】框内修改服务器名字(不是角色名字),【输入种子】框可不点,会随机地图
④(重要)勾选【创建服务器】,会弹出下列条件
首次创建服务器的要取!消!勾!选!【需要登录社区】,因为现在社区已经登录不了了,但不会影响联机。房间秘密也可以在这里设置。
⑤游戏的难度和模式可以在这里设置,点击灰白区域即可
⑥最后点【创建角色】来到下一步
⑦这里可以选择角色人物的【性别】,修改【名字】,更换【皮肤】,选好之后点击【开始游戏】
下面是自己加入服务器的步骤
①点击【连接服务器】
②这个时候注意了,如果你和朋友连接的是同一个WIFI,那么在稍等一会儿后就会出现前置带着【本地】的房间出现(搜索不到多点击几次【刷新列表】),否则这个里面会是空白的没有房间
双击房间,或点下方的【添加服务器】即可加入房间
③输入朋友设置的密码
④创建角色后,点击【开始游戏】就能成功联机啦!
怎么样,是不是很简单?
什么?你问没有同一个WIFI怎么办?别急,下面的办法就能解决
方法二:热点联机(需要三个手机)
这个办法也是和上面“局域网联机”的办法是一样的,只不过需要一台手机打开热点供其他手机连接,这样就能搜索出本地房间了!
热点打开方式只需要在手机下滑的菜单栏里就能找到并打开!创建服务器步骤和“方法一”一样。
如果两个人都不在同一个地方的话就用不了WIFI了,此时局域网联机就不能用了!
方法三:数据联机
此方法需要使用一些联机工具,这里并不具体介绍工具,工具的原理大致就是承担了“服务器中转站”的角色,本质还是“局域网联机”
1、打开游戏,首先创建一个地图;
2、然后再创建游戏角色;
3、创建好后,点击开始即可进入游戏;
4、游戏中,玩家可以操纵角色进行移动和建造建筑;
5、点击右上角眼睛图标,你还可以调整游戏视角;
6、另外,点击角色,你还可以查看自己的角色信息。
1、模拟天气系统,玩家在遇到大雨或者是大雪天,容易受到寒冷伤害而被冻死。
2、强大的动物,没有武器,很难对动物造成伤害,玩家会被攻击掉血。
3、挖矿需要时刻注意深度,生存模式只能通过垒像素块或是跳跃爬上去。
4、场景设计十分多变,将海底世界的独特场景融入其中,增添了游戏的可探索度。
1、生存挑战像素冒险,无尽的地图开启,诸多的武器随你打造,小心野兽的袭击。
2、打造坚固的避难所,缝制衣服做饭种菜,升级获得图纸来创造更多的内容。
3、进入沙盒世界,在荒芜的岛屿之上进行探索,制作更多的工具和武器,更好的活下去。
4、逼真的场景建模非常具有代入感,真实的描绘了各种自然景观。
生存战争2.3联机版具有多种不同的沙盒设计玩法,尝试各种生存的方式,十分有趣。经典的像素画风世界,感受探索锻造不同武器的乐趣,体验更多的冒险。
API1.71:
1.更改主屏幕api版本号为1.71。
2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。
④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。
⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。
⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。
⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.内置社区mod下载列表显示mod图标。
7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。
8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。
9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。
16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。
20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。
21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。
22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。
23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。
②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。
③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。
⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。
⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。
⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。
⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。
⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。