其实暗黑复仇者2中的打击特效上,玩家所秉承的打击规律其实不难理解,就是依靠优势走位,对敌方单位进行反复灵活的打击;如果说弓箭手是远程的风筝流,圣武是近身高爆流,那么忍者就算是近身高爆风筝流,完全可可以靠其高频率的打击和走位打出不错的消耗。
其实在忍者新更新后,其中的打击攻速遭到削弱,仅仅依靠其中的相对加强,在对打击的初始攻击做了全面的加强,也就是对于第一刀的高达80%的伤害完全可以作为高爆叠加的基础,而第二刀和第三刀的伤害骤降40%,玩家完全可以无视其中的作用了。依靠走位完全可以打出:A-走位-A-走位-A......无限消耗流。