在暗黑复仇者的游戏中在对方向的内容操控上,其中的虚设摇杆的设计,基本上集合了街机格斗打击类游戏的打击特点实现的,其中作为玩家只要能够在当想的掌控上和虚设摇杆式搭配得当,基本上没有什么大问题;其实在对于虚设摇杆的设计小编的面对心理也可以算的上是百感交集,既没有新颖的设计成分,又显得格外的流畅合理。
摇杆的位置会跟随拇指触摸的地方动态调整,这就是小编认为方向操控方面不存在新颖的地方;但是结合这一款3D打击效果格外凸显的游戏内容下,这样的摇杆操作却让玩家在体验过程中显得格外的流畅和享受,所以小编认为,这样的远程摇杆式操作还是很受玩家广泛运用的——毕竟也只有手残党才无法将摇杆操作的打击特效了解得这么透彻了。