其实在很大内容程度上,暗黑复仇者2给予玩家们的打击乐趣其中的主题内容就是英雄的设计和职业体验,更有一段时间,玩家在对其中的职业上的表达上显得格外的出色,更是留下了很多悬念和未知的内容;玩家们在就如何正确的看待其中的角色设计,很大程度上更多给予关注的则是在游戏中发挥的作用和特性。
在暗黑复仇者2游戏中,随着剧情的发展,游戏在职业间的选择成为了玩家开始定位自身游戏方向和内容——毕竟这款ARPG新作是刚上架的,很多东西都有待测试和更新,并且在游戏初期就放出了两种职业,圣堂武士和忍者,而另一个弓箭手职业,更是让物理伤害的阵容做到了极致的膨胀,就在等待弓箭手更新的同时。
武士和忍者的职业定位定位,在在设计和定位上,虽显得没有多大角色属性职业的打击意义,但整体还算能够合理区别:圣堂武士是发散性极高的角色——可攻、可防、可坦,亦或者成为技能流,相对来说或许忍者职业这种高攻击职业只能走高攻,当然的其生命值属性就没有任何优势。