暗黑复仇者2作为经典暗黑复仇者的续作,其中游戏内容官 方都承认其中的游戏内容设计是继承经典、推陈出新的理念;而作为游戏中的灵魂式设计式设计,玩家们所期待的游戏职业角色中,又会问玩家们带来怎样的游戏惊喜呢?而作为对暗黑格斗系有兴趣有深究的玩家们,到底该怎样端正自己的游戏职业角色的操作意识呢?
和游戏初期所放出的设计内容一样,游戏初期将为玩家们呈现出的职业角色共有两个,一个是古罗马角斗士、斯巴达时代装饰的圣堂武士的形象——玩家们可以无限的遐想,其中在游戏中各种疯狂炫酷屌炸天的打击动作。这就可以认为在经典基础英雄的定位上,展示的基础形象成为了游戏最先参考的职业角色展现;而另一个职业英雄就是忍者,在对于刺客类型的常识性引用,对于玩家们来说,确实存在着不一样的一是突破——更像是一次对经典内容的一次职业结合场景的创新性构思。
随着游戏的上架,这两大角色的创建的具体属性和技能都相继为玩家们所熟悉掌握,但是可以从初期官 方公布的信息中得知:角色的基本攻击有三个阶段可强化,能添加了有回避技、主技能、特殊技、必杀技等24种技能让玩家强化选择,加上还有16种被动技能;在结合技能的多样性的游戏内容下,暗黑复仇者的操作内容更是将玩家完全的向技能型操作型方向诱导培训,这将让暗黑复仇者2内容在两个职业英雄下而变得更加丰富、刺激、精彩。