植物大战僵尸七列曾无炮用途心得,七列曾的提出使无炮步入一个新的台阶,边路从此不再压力山大。虽然七列这个较靠前的位置也给阵型带来不小的麻烦,不过不得不说,这个创意真的不错。并且新的七列曾控丑理论的出现,给予七列曾新活力。
难度: ★★☆☆☆
稳定性: ★★★★☆
速度: ★★☆☆☆
可玩性: ★★☆☆☆
操作难度: ★★☆☆☆
综合冲关指数:★★☆☆☆
减速七列曾无炮较为标准的布阵,出于新的七列曾控丑理论的提出,岸路布置没有放大喷。为保证小丑充分减速以及足够的输出,岸路采用三冰瓜。
七列曾阵型较为推前,IO比起六列曾无炮要高不少,所以刷怪速度相对也要快些,留出四个存冰位以保证小丑可控。诚然, 如果每波控的话,存冰位是不可能够的,刷怪速度远远大于冰CD,并且因为高IO末尾拖怪也没法拖太长时间。所以七列曾全控极其困难,实战中保持的也仅仅是相对稳定。