植物大战僵尸长城版后退阵型详解,由此衍生出的PE阵型,稳定性也是数一数二的。并且,此种摆法不失为一种创新,阵型的后退延长了僵尸的生命线,同时也让CD时间不再那么紧迫。
难度: ★☆☆☆☆
稳定性: ★★★★☆
速度: ☆☆☆☆☆
可玩性: ★★☆☆☆
操作难度: ★☆☆☆☆
综合冲关指数:★★☆☆☆
阵型后退使整体运行节奏大幅降低,并且存冰位也不需要太多,快速关单存冰位足以应付循环。
早期阵型,岸路通过将小丑准确冰冻在七列曾攻击范围内进行IO输出杀死,边路则是双喷应付减速小丑在爆破五列之前被解决。而现在则是用翻新的七列曾控丑进行较早冰解决,操作需求大幅降低。在使用核武后,咖啡豆CD不能继续早冰小丑,则是将小丑控制在七列曾攻击范围内冰冻,也是传统水路顶满阵所不具备的优点。
在慢速关中,阵型IO较低,红眼对于边路的压力很大,保住四列喷并不是太容易的事情,所以需要较高的操作水平保证四列喷不被砸,以应付小丑。同时,阵型极低的IO使得红眼推前许多, 给阵型带来了巨大的压力,也需要大量的操作来拖延红眼脚步。