此阵打法多样:无重要威胁时可根据实际情况结合需要按前置八、十炮节奏快速冲关,或者按后置六、八炮节奏骗阳光和南瓜;同时来海豚、盒子和白眼时,由于后置无风险炸点要求使海豚和盒子不可能手动合轰,使用特殊打法——一炮轰水路击沉海豚,两炮轰地面黑匣子,整体按六炮节奏,这时炸水路的炮兼起通常阵中水路曾哥的作用,故要根据实际需要或上下轮流,同时垫啊垫红眼。
视频展示了遇到矿工、海豚、盒子和红白眼时无梯阵的境况,其中白眼限制的轰击位置,红眼进行刚性推进并干扰减速系统,海豚、盒子制造节奏干涉,矿工提高经济压力,另附赠MJ、潜水、冰车、气球等,就差pvz没来。视频中数次出现节奏扰乱现象,未产生明显不良影响,可以看出,此打法较好地解决了安逸系列阵的节奏扰乱问题和寂寞问题,同时操作难度也不算太高。
通过此阵与安逸系列阵的比较可以看出:安逸系列阵之所以存在节奏破坏问题,并且破坏后只能继续安逸而没有很好的解决方案,是因为其每次开炮都攻守合一,既消灭高速僵尸,又打击红眼,出现节奏破坏时浪费率很高;而此阵由于节奏正常时使用3炮,破坏时仅使用2炮,故浪费率大幅下降,另外需要9炮的力量由10炮提供,也增强了节奏控制能力。