传统冰核体系
该体系包含所有最初运用冰及核武蘑菇运转的少炮阵以及后来在二次科技ge命时期出现的底线炮阵和超多炮阵。作为基础最初发展起来的运用卡片变/代奏体系,有如下显著特点:
1.在体系初期,对冰蘑菇的使用方式较为混乱或浪费,并未充分发挥其威力。仅仅是单纯看成“能帮忙撑过这一会等下一炮”的卡片,节奏在使用冰蘑菇的时候出现改变,但没有严格规则的变奏可言。对于冰控的潜力尚很模糊。体系中期及后期,随着二次科技ge命的到来,形成了相对较为严格的节奏与理念,进一步开发了冰蘑菇的威力。不过一直没有发掘出冰蘑菇尤其是双冰的巨大潜能。
2.虽然传统冰核体系未能将冰蘑菇充分使用,但对冰蘑菇的开发仍然取得巨大的成就,并为后来的变代奏体系奠定基础。成就主要体现在对冰控特殊僵尸及初步代奏的运用及创新上。比如前置6炮的3炮1冰,神4的冰核结合,消珊瑚和消空降,冰冻小丑,底线炮阵的冰矿工,以及后来花花的经典20炮ICE1和22炮ICE2,都隶属传统冰核体系。传统冰核体系的最高成就是PE24炮。
3.代奏在此体系中发展极快并已广泛应用,以初期核武基本代奏(一般代2炮,也有代1炮的情况)的迅猛发展,中后期灰烬代奏多样化(樱桃辣椒窝瓜)的成熟为主要标志。由于各种灰烬所代的是硬节奏,扔个核弹或者扔辣椒樱桃窝瓜便可视为发出2炮,比起后面的各种冰蘑菇变奏体系来更易于理解和应用,所以代奏体系发展的很快,成熟的也较早,当然潜能也更小。
4.最为重要的一点:此时阵和卡片和节奏的关系是,阵——节奏——卡片,先有阵,然后再想阵怎么玩,之后再挑选相应卡片,此时无论冰核均为已有之物服务,受到巨大限制,各种根据散阵而来的节奏也是零零散散。