植物大战僵尸长城版加速僵尸刷新速度,正是这些多出来的IO,能够容得下玩家模糊而随意的用卡操作,能够允许玩家被炸两个曾,能够接受玩家被红眼锤几个植物,能够给玩家机会去补阵种花恢复经济。
能够给玩家一定的自由发(zuo)挥(si)的空间。这一点,和炮阵波动体系里的步步高打火机是一样的。
也正是这些多出来的IO,加速了僵尸刷新的速度,压住了卡片恢复的CD,增加了小丑连炸后红眼冰车破阵的风险,使得许多玩家不得不无奈地选择一遍遍SL。这一点,和波动炮阵体系里的步步高打火机是非常不一样的。IO再超额终究其绝对值有限,和3x3直接秒杀的1800不可同日而语,波动炮阵中或INA或春哥可以在平时闲置,被炸时附加运算量安然度过,无炮没有做这个选择的条件,容错性差距明显。
追求完美与进步是人的天性,无炮靠SL解小丑实际相当于默认无炮对小丑无解,频繁反复的SL对可玩性的影响不言而喻,而被炸后补阵所要求的操作和所透支的经济,都是玩家不得不进一步考虑的问题,简化操作优化阵型潜力无疑是历史的需求与趋势。