植物大战僵尸长城版无炮成阵解析,归根结底是空地、输出、阳光三个资源如何分配的事。这句话就和前面的无炮通论一样有道理,也和它一样没有一点卵用。一般而言,宏观而言,全局而言,无炮设计和无炮运阵的首要威胁是红眼,其次是冰车,再次是小丑。
因此,“红眼是无炮阵的福音”这句话是伪命题。简释:经常有人引用“知识越多越反动”这句名言,却往往少了前置条件,原话是“路线错了,知识越多越反动”。同理,隔夜饭的话是有历史条件限制的,完整的说法是“对于成熟的传统减速布局而言,红眼是无炮阵的福音”。
然而若要细究,这种说法仍是错误的,红眼冰车的存在极大限制了无炮阵的输出模型设计,波动-精准定理告诉我们波动无炮的输出模型设计必然先于控丑定式设计,一个无炮阵首先要能跑得起而不是直接被推平,传统无炮采用水路满曾的布局,稳定跑下来红眼冰车以后才会遭遇到被小丑炸崩阵的难题。