植物大战僵尸长城版阵型轨迹解析,僵尸出现前预判1炮炸3路9列,延时2.3s发1炮炸2路5列并用冰。然后预判炮落地收海豚潜水及2路快速,2路白眼丢小鬼,小鬼在半空中被冰,白眼保持抽筋动作。
(花花起的这名字……),接着小鬼被炸(事实上只有少部分小鬼会落到春哥上,这火力浪费的……)。最后,延时16s,冰车进入6路左侧后双边PS,延时4.5s循环预判……这节奏还真够混乱,一次循环大概是46s,预存冰来解决冰菇CD问题。
没有红白时预判炮有激活刷怪的危险?直接打P6不就得了……
由于操作时间波动过大,同理Change6为什么不是Change4(14,4,14,4),可以将C2的1组操作变成2组,加入表示刷怪的竖线写成Change4来看:
parameter:Change4(19,4,19,4)
AT:|P -|P -
AT:|D -|D -
MA:|- P|- P
MB:|- P|- P
A2:|- S|- S
A2:|- S|- S
ST:|I -|I -