吃血是最简单的,吃货选择也相对少:水仙和风榴莲。新出的死神还没谱,什么时候能常规活动没人知道。
刚才说了,初期若有新主力诞生,合成是催化剂,吃完便可能超越原有主力地位。
而中期合成为过洞,增强卷轴有限的情况下,以过洞需要为标准,够用就醒,多了浪费。
柏的辅助计算器中有标志性公洞,看着它们吃就行了。
血量冗余
对于这个概念的理解,直接关系到合成血量的多少。所谓冗余是指用不到的部分,换句话说也是浪费的部分。现在谁的冗余最多?许仙的艾斯。至少有一半的血是从来用不到的——还是保守估计,因为没见过他和田总的战斗。
多出来的血量要来干嘛?有说为日后做打算。那么在可遇见的日后所能用到的血量也不算是冗余。而永远用不到的血量那就是彻底的浪费了。
雪球时代
关于HP的吃法,今年初,老军医雪藏已久的雪球理论终于有幸被完善和实践。这要感谢竹子突然出现张狂了那么一下惹怒了站长群里的超R们。
当时的分析帝很多,说得也八九不离十了,在此就简单说一下方法。
所谓滚雪球法即是一个“滚”字。首先要求基本精良以上才能滚得起来(当然基座最底层不需要),其次是要一定的数量。吃法思路一句话可以概括:刚吃完的永远是下一个被吃的。如果非要给吃货编号,以100吃货为例,那就按品质从低到高,以数字排列1-100,吃时编号最小的给编号次小的吃。第一口2吃1,得2;第二口3吃2,得3...第50口51吃50,得51...最后100吃99得100。就像冬天滚雪球,越早吃的包在越里面,滚的时间越长雪球越大而且越大越好滚。
这里需要指出的是几个概念。首先,上述100吃货只是个栗子,还是糖炒栗子,雪球不是这么做的。
真要滚,必须分两步。1.打地基,2.装放大器。
地基和放大器该如何分配,每个玩家需要根据自身情况定夺。
基本思路是当前地基血量大于单个植物10-20倍时,无需继续扩大地基,改装放大器放大。放大器品质推荐史诗、传说和神器。当然有更高品质的早期植物不想要了,可担任顶层放大器职务。放大器只有品质要求和双格要求,无需进化。
雪球滚多少?
雪球滚起来,就不再是为了打洞PVE了,而是纯粹的PVP。那么滚到什么时候是个头呢?目前最高洞30洞,秒公困难需要2000W攻击加适当命中。不久的将来,秒30洞会成为领头玩家的追求。长远来看,2000W攻击应该是个常数,而再想吃到更高也很困难。当然个别大R有可能将这个数字翻倍。
这个数字是为了什么?知道对方攻击多少就知道自己能挨几下了嘛。极限计算按对方命中1.8倍计算,加上强攻强袭等,单下平均伤害当5000W。那么你想挨几下?10下需要5E血,20下10E。想挨几下再配个一倍的冗余就是你的结论。好吧,其实那一倍的冗余也是多余的。