阵容:
由于上界之风的强大影响力,兼职拦截的并炸炮不需要将准星上移。前场炮的杀伤覆盖3行,但没法拦截准星所在上一行的小鬼;后场炮的杀伤覆盖只有两行,但能够拦截3行的小鬼,同时对准星下一行的巨人杀伤力不减。从而,前场炮与后场炮组合而成的并炸2炮兼具全场杀伤、全场拦截以及中路巨人叠火力的三大功能,优势互补,劣势抵消,优势大大的。相比之下DENE简直弱爆了……
从而PDC6节奏完全可以用在RE场合,而且上下半场输出均只需要10炮——换言之,要是给足够的额外存冰位,RE20完全可以实现……
当然做梦是要有个限度的RE场地有着诸多的不便之处,其中主要一个问题,便是垫材使用的困难C6对冰的消耗不算小,而本节奏缺失了PSD,上半场收尾也需要使用冰辅助,更何况终场还有个天降。因此相比平地场景的2存冰,RE场景有必要多设存冰,合理节省。因此上半场不设置超前置炮,空位用于储存冰,所减少的炮数正好是分离冰车所需(有点保护自己的意味……嗯你想到什么了?嘘~~~~),因此可以自成循环,不需要灰烬的辅助。
由于场地变化,需要说明几点:
撑杆:由于场地对垫材的限制,以及并炸拦截炮的发射时机实在过早,在前场对撑杆没有好的处理方式。所以实际上采用的方案比较诡异——放进来打
由于上半场阵容设置也相当靠前,且没有分配分离炮,撑杆的威胁同样不小,因此预判冰越早越好。根据计算与纯撑杆测试,新一波僵尸刷新后0.57s生效的冰,正好不会把撑杆冻结在春哥身前,从而越界入侵的撑杆可以随着分离冰车的炮炸毁。在PE场地,存在这样一个无伤区间,撑杆啃不到炮,矿工冰车无一漏网,且不会伤及巨人。
但是不知道什么原因,在RE这样的区间不复存在……很奇怪地,分离炸冰车的炮如果用PE所调试出来的时机发射,则5、6列炮会漏5路冰车(上界之风的微弱效应)……这个还好理解,问题是为什么7、8列炮会漏3路冰车啊!!难不成上界之风到前场变成下界之风了么
所以为了能够炸掉所有冰车,分离炮发射的时机有必要适当后延,这就给了撑杆可乘之机——跳跃前后速度都比较快的撑杆会对春哥造成一定的伤害,消耗速度倒不快……当然,如果是17炮这样只需要炸两路冰车的阵容,那倒还是可以无伤的……
在这里提一句……吧里数据,P6的刷新时机区间是5.78~6.07秒,但是我的测试结果,两炮并炸的情况下,刷新时机是6s(±0.01s),无一例外……(测试机理:读内存预判炸,刷新后5秒读取倒计时并显示其值,均分布在101±1上,次数未统计,不知是游戏本身的设置还是测量机器的系统误差)而由于点咖啡豆使冰生效时间长达2.98s,而判断刷新的指标——倒计时是从200开始,因而如果读内存预判,只能做到刷新后0.98s生效。因此脚本中使用的都是Delay语句,且未出现意外……
又及,上半场撑杆有极小概率越界……不知道是不是由于脚本误差的原因,反正我调试以及录视频的全程只见过1次……但是现行脚本的一个大循环是35.4秒,由于在并炸情况下P6刷新时机是6秒(待确认),因此可以放心大胆地压榨春哥CD,如果压榨到34.8秒,撑杆大概就无法越界了吧= =当然这个也有待确认,毕竟下结论的证据不足
巨人:视频中4、5路分别在预判冰前后使用花盆处理,这么做有什么必要么?
嗯,事实上,根据理论与实践,上一波中速度最快的红眼是可以在激活炮落地前举锤的——如果不使用垫材的话。很幸运地,那些速度快的巨人会被一般意义上垫撑杆所使用的垫材垫到,无一例外。而冰冻的时间也给了花盆CD一个很大的缓冲,完全可以在5路巨人入侵之前让巨人砸花盆,并且不影响巨人接下来扔小鬼的时机。至于3路,由于叠火力的存在,即使举锤了也毫无威胁,激活炮落地直接炸死
中场延时:
尽管没有PSD的高输出,但是RE没有MJ,因此可以使用快速反应炮,保证炸到所有僵尸且对3路重叠输出……反正打了这么多局都没有出现过延时……就算会延时,卡槽上还有个樱桃备用,没问题的。
存冰:
存冰多得有些夸张……毕竟同等缓冲条件下的RE16炮只有两个存冰,码字帝关于C6冰蘑菇储量的专题中也只有3个存冰……但是由于循环中没有PSD的输出,导致PD收尾无力,从而即使是奇数Flag也有必要多用1冰辅助收尾。当然冰得越早缓冲就越久,从而轨道排布第一波就用冰,使得第九波僵尸直接用冰冰(注意两个字的词性不同)在屏幕外,冰的CD也因此得到20s+的缓解。下半场同样5冰消耗,收尾则使用冰消(懒得测炮炸无伤区间了),共计11个冰消耗……为了避免CD接不上(如果少存一个冰,视频中第10个冰就接不上……当然可能是因为之前没有即刻存储的缘故),因此一开始预存了4个冰,并且使用樱桃炸掉冰车;第二个冰使用时撑杆会跳过去,因此有必要给后边的冰先带套,冰车来了再摘掉射个痛什么的wsmdbzd
视频最后脚本数据忘记调整神尴尬……好在留下了一只普僵……目测冰的CD只剩不到10秒,下一局存储之后赶得上补充第4个冰使用后的空位(54秒大于50秒),因此存冰可以循环。
说了半天没视频:
为了便于参照,给个逐波轨迹(这货,貌似好久没出现过了):
P-czm:【RE】18炮
parameter:ALL
全难度轨迹:
SN:| 1 |2| 3 |4| 5 |6| 7 |8| 9 |+| —— |1| 2 |3| 4 |5| 6 |7| 8 |9| 0 |+| —— |A|1|+|
--------------------------------------------------------------------------------------
MA:|P P|B|P P|B|P P|B|P P|B|P P|P| —— |P|P P|B|P P|B|P P|B|P P|B|P P|P| —— |-|P|P|
MB:|- P|B|- P|B|- P|B|- P|B|- P|P| —— |P|- P|B|- P|B|- P|B|- P|B|- P|P| —— |-|P|P|
AT:|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D| —— |D|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D| —— |-|S|-|
AT:|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D| —— |D|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D|- D|D| —— |-|S|-|
A2:|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-| —— |-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-| —— |-|D|-|
A2:|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-| —— |-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-| —— |-|D|-|
PT:|A -|-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-| —— |-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-|- -|-| —— |-|-|-|
ST:|I -|-|I -|-|I -|-|I -|-|I -|-| —— |-|I -|-|I -|-|I -|-|I -|-|I -|-| —— |I|-|-|
CT:|- -|4|- 5|4|- 5|4|- 5|4|- 5|-| —— |4|- 5|4|- 5|4|- 5|4|- 5|4|- 5|-| —— |-|-|-|
ST轨道……何等凶残
顺带提一句,综合近来的几种方案(主要还是这次对超多炮中C6输出下限的刷新),可以衍生出许多新阵容并且变更一些已有阵容的节奏与输出要求,RE炮数缺口神马(包括17炮)的也无压力填补……如果谁有兴趣的话可以做一下,个人推荐做成合集形式,毕竟现在是节奏(节操?)的时代而非单个阵容的时代……当然要是没人做我就暑假找个时间做了吧……