在体验找你妹游戏过程中,玩家们想要找到初期的那种猎奇趣味的游戏感觉,我想大部分玩家所能做的事无非就是从第一关毫无感觉的重新体验,并且期间的失落和神伤也只能化为一个个刺眼的道具渐渐的消失。那么为什么会在体验找你妹会出现这样现象呢,与其说是找你妹会出现这样微妙的心理失落,还不如觉得更像玩家对游戏的所产生的惯性导致。
其实对和找你妹一样,绝大部分游戏都会让玩家莫名的深陷入游戏后期的乏力之感,正因为所谓的“惯性”,让玩家的思维形成了定式,忘所有对游戏的新鲜感都予以了屏蔽而已,简单的说其实更可以比喻成一个孩子在一个新环境中,能够对周围的环境产生好感,但是几天、几个月,甚至十几年之后呢,这个孩子还能够对周围的环境产生新奇之意嘛!