英雄战魂暴击伤害VS韧性效果详解,暴击伤害其实只是一个暴击倍数,或者说是一个暴击系。他最终产生的输出是建立在高DPH 高倍数上,下面就随游戏狗小编去看看吧。
这里记住,暴击伤害其实只是一个暴击倍数,或者说是一个暴击系数。他最终产生的输出是建立在高DPH高倍数上,比如说三木现在暴击伤害是1999,那么打出暴击产生的伤害则是DPH*技能倍数*暴击率*所有伤害提升。然后计算被攻击者的,伤害降低- 格挡降低- 减免 - 吸收。
我依旧给大家列出程式:
最终暴击伤害= 攻方的暴击伤害- 受方韧性效果。
小编的暴击伤害是1999 ,假设别人的韧性效果是200。那最终的暴击伤害则是1799,也就是1.99倍变为1.79倍,所以韧性效果对于减低暴击伤害的效果非常明显。