英雄战魂韧性VS暴击率详解,说实话,最近老有人再讨论换暴击武器好还是锐利武器好。游戏狗小编明确的告诉你暴击武器打锐利武器,哪怕你像我只有478的暴击率也是虐杀。
目前小编的DPH在无运程增减益的情况下,城内是155000城外是157000暴力率478最近比较风火能打赢很多已经虐我的人。
同时在本区最高的勇士武器强到了1W1的物理,但对于暴击武器来讲依然杯水车薪。所以不要再问暴击武器好还是勇士武器好,也别再说什么没有暴击率暴击武器就是垃圾,我想告诉你的是没哟暴击率不代表你堆不了暴击率。
言归正传,不知道大家知不知道韧性和暴击率的计算方式我给大家列个程式:
实际暴击率=攻击方暴击率/(攻击方暴击率+被攻击方韧性)*绝对暴击此处绝对暴击等于攻击方初始暴击率。
打个比方,现在出了300韧性的菜肴,假如我们常说的暴击率要800那实际暴击率是多少呢800除以1300*800最终是492也就是说别人吃个菜肴你最终的暴击率只有49。2%如果别人没吃菜肴没有韧性星痕没有灵魂祭祀称号韧性为零那么你最终的暴击率是800除以800然后*800依旧是800所以韧性对暴击率的影响真的很大这也就是为什么战士要满巨人的因素。
再打个比方,假如你暴击率堆到1000别人依旧是300的菜肴你最终的暴击率有多少呢?76.9%所以你堆到900左右的暴击率已经很牛逼了而韧性则是越高越好!