英魂战魂武器属性分析,我们以60级荣耀武器为例,一般暴击伤害350左右,物理(或法术)5000左右。下面我们就来看看英魂战魂武器属性分析吧!
以刺客为例,武器上5000的物理伤害,可以带来20000DPH的增加(所以武器星痕也极其重要)。
如果刺客原来DPH为10w,增加2w后,增加了20%伤害。(具体根据每人攻击自行测算)
对比上面的暴击伤害23%的加成,基本差不多。
这里还要说一个固定属性的因素,暴击伤害属性是固定不能强化上去的,强化只能强到其他4个属性。
而物理(法术)武器是可以强化到5个属性上,所以暴击武器要相对容易堆属性。
洗属性而言,洗属性其实就是洗出没有不需要的属性为最佳。
例如:
1、刺客的暴击武器,可以有物伤、物系、寒系、雷系4个好属性(法伤对刺客可以忽略了,加成较低);
2、刺客的物伤武器,可以有物系、寒系、雷系3个好属性。(法伤对刺客可以忽略了,加成较低);
所以暴击武器也比较好洗好强,后期的综合效果好。
其他因素:
1、暴击率。有暴击伤害,没有暴击率也是废的,所以如果有可能把被动暴击率加上去,饰品的星痕也可以适当出暴击率,包括吃战神。
2、职业关系。巫师DPH低,暴击伤害自然也相对较低,有些巫师还走宝宝攻击路线,这时候就需要堆DPH,法术伤害武器相对更合适了。