泽诺尼亚5术士技能介绍,擅长精神能力远程法术攻击的职业,而术士拥有高连击和可观的群伤能力。而该职业是一种可变性强的远程法术输出职业,但是本身血量低、防御低。
技能名称:精神球(主动技能)
学习等级:1级。
技能属性:消耗80点SP魔法值,基本攻击力提升150%,30%几率击退敌人,持续时间:4秒,技能每升一级攻击力提升10%,提升3%几率击退敌人,技能SP魔法消耗增加10。
技能介绍:用精神力集中在手上向敌人发射三枚电力心理球。
技能名称:瞬移(主动技能)
学习等级:1级。
技能属性:消耗70点SP魔法值,基本攻击力提升200%,暴击伤害提升30%,33%几率触发出血效果,持续时间:6秒,技能每升一级攻击力提升3%、暴击伤害提升2%,提升3%几率触发出血效果,技能SP魔法消耗增加6。
技能介绍:发生爆炸,周围的空气瞬间向前移动。
技能名称:龙卷风(主动技能)
学习等级:5级。
技能属性:消耗100点SP魔法值,基本攻击力提升250%,25%几率触发减速效果,持续时间:6秒,技能每升一级攻击力提升15%,提升2%几率触发减速效果,技能SP魔法消耗增加13。
技能介绍:发射两次漩涡龙卷风攻击敌人。
技能名称:火焰墙(主动技能)
学习等级:5级。
技能属性:消耗120点SP魔法值,基本攻击力提升65%,10%几率触发减速效果,持续时间:6秒,技能每升一级攻击力提升3%,技能SP魔法消耗增加17。
技能介绍:在有限的时间召唤一个蓝色的火焰墙
技能名称:智慧祝福(主动技能)
学习等级:5级。
技能属性:消耗120点SP魔法值,SP(蓝)吸取+2%,技能持续时间:30秒,技能每升一级吸取1%、技能持续时间提升1秒,技能SP魔法消耗增加15。
技能介绍:在有限的时间吸取一些的损害转换到SP(蓝)。
技能名称:魔法箭(主动技能)
学习等级:15级。
技能属性:消耗200点SP魔法值,普通攻击力增加:20%,技能持续时间:30秒,技能每升一级普通攻击力增加提升3%,技能持续时间提升1秒,技能SP魔法消耗增加18。
技能介绍:在有限的时间内提高普通攻击
技能名称:闪电链(主动技能)
学习等级:15级。
技能属性:消耗180点SP魔法值,基本攻击力提升280%,暴击伤害:+30%,提升30%几率击退敌人,移动速度:-3,持续时间:6秒,技能每升一级普通攻击力增加提升3%,技能持续时间提升1秒,技能SP魔法消耗增加18。
技能介绍:发出连续闪电(提升5-10级闪电反射数量增加)
技能名称:精神力爆炸(主动技能)
学习等级:25级。
技能属性:消耗280点SP魔法值,基本攻击力提升550%,50%几率触发减速效果,持续时间:6秒,技能每升一级普通攻击力增加提升50%,触发减速效果几率提升3%,技能SP魔法消耗增加18。
技能介绍:精神力能量爆炸全屏,并在有限的时间内减缓敌人移动速度。
技能名称:法力流失(主动技能)
学习等级:25级。
技能属性:消耗240点SP魔法值,基本攻击力提升80%,暴击伤害提升30%,10%几率触发击退效果,持续时间:3秒,技能每升一级普通攻击力增加提升5%,击退效果提升3%,技能SP魔法消耗增加18。
技能介绍:控制敌人的思想、减速击退下来,并不断造成损害
技能名称:魔法盾(主动技能)
学习等级:25级。
技能属性:消耗120点SP魔法值,吸收伤害:+40%,持续时间:20秒,技能每升一级持续时间增加1秒,技能SP魔法消耗增加10。
技能介绍:创建一个魔法盾,再有限的时间被攻击时候消耗SP(魔法值)。
技能名称:精神旋转(主动技能)
学习等级:35级。
技能属性:消耗360点SP魔法值,基本攻击力提升200%,技能每升一级攻击力提升12%,技能SP魔法消耗增加21。
技能介绍:向8个不同的方向发射蓝色火焰柱。
技能名称:精神力集中(主动技能)
学习等级:35级。
技能属性:消耗320点SP魔法值,消耗SP魔法1%,增加ATT(攻击力)80%,持续时间:20秒,技能每升一级持续时间加一秒,SP魔法消耗增加13。
技能介绍:消耗SP魔法值来增加攻击力。
技能名称:星殒术(主动技能)
学习等级:35级。
技能属性:消耗300点SP魔法值,基本攻击力提升120%,20%几率触发减速效果,持续时间:4秒,技能每升一级攻击力提升10%,触发减速效果几率+3%,SP魔法消耗增加21。
技能介绍:从空中落下能量球攻击周围的敌人。
技能名称:精神风暴(主动技能)
学习等级:45级。
技能属性:消耗320点SP魔法值,基本攻击力提升65%,暴击伤害提升40%,15%几率触发减速效果,持续时间:4秒,技能每升一级攻击力提升4%,SP魔法消耗增加24。
技能介绍:聚集精神力召唤闪电追击敌人。
泽诺尼亚5中术士是一个比较脆弱的职业,后期基本是被打到就死的职业。所以泽诺尼亚5攻略中不建议过于依赖普通攻击,也不建议去加太多体力。因为作为法师,后期被打到就是死,那点血再怎么加也不够。而对术士来说最好的防御就是攻击,所以被动全智力加成。