煽情的话小编就不多说,直奔主题:
其一,在战斗中元素的显示收集数量和最终得到的元素数量是相同的,这点无需多说,但为了引出其二的内容和严谨性,还是有必要提一下。如图1:
其二(重点),战斗中元素的显示收集数量和最终获得的元素有可能是不一样的。如图2所示:
可以看到,初始二级元素为115,在刷困难10的风神庙中,显示得到16个二级元素,然而,当结束战斗,再打开背包,可一看到:二级元素只从115涨到了116,只增加了一个!意味着丢失了15个二级元素,而三级元素和五级元素实际增长数和显示增加数均为一(未有偏差)。
在此基础上,进行了多次单机测验和联机测试,发现类似,得到以下结论:
1.在战斗前若背包未满50,那么最终元素得到数量与战斗中显示的数量是一样的。
2.若在战斗前背包已满50,那么最终元素获得数量只增加战斗显示得到元素的一部分(通常只增加1)
建议:及时清理背包,通常3到5场战斗就可以使背包满负荷,建议养成每两三场战斗结束后清理背包的习惯。。。以此防止元素的流失。