“恶魔苏醒,永恒再现”的寓言在北尤达尔大陆已存百年。永恒血脉已经苏醒,无尽之境并将迎来第二次的恶魔大战。Glu Mobile出品的史诗级动作RPG《Eternity Warriors 永恒战士》续作登陆App Store。典型的美式动作风格,粗狂豪放的故事背景、人物设计以及战斗场面都还原了动作游戏奔放的激情。围绕战斗展开的各种游戏设定完善成熟,让玩家得以领略到最酣畅淋漓的杀敌进攻。
游戏采用了动作类游戏传统的俯视视角设计,并且能随着角色移动速度与游戏场景的变化,自动调节视角距离,场景延伸自然视野良好。3D人物搭配2D游戏画面背景的设计,保证了画面的精细度,也让人物的动作更有立体感。此外光影变幻、色彩运用也非常优秀,浓厚的美式动作游戏风格,差点误以为自己在玩《暗黑破坏神》。
游戏的剧情比较老套,讲的是尤达尔大陆迎来和平的一百年之后,被封印的恶魔之心逐渐苏醒,恶魔的爪牙大陆上建立了四座巢穴(就是游戏中的四大关卡),准备迎接恶魔重新降临再次掌控世界。于是新的勇者出现了。不过游戏里基本看不到什么剧情相关的文字和动画,作为一款无脑纯割草流游戏,玩家要做的就是不停地进入迷宫中,杀个痛快。
《永恒战士 2》的主角是一位外形狂野内心闷骚的肌肉型长发大叔,他所使用的武器也完美地诠释了这个奔放的造型:全部是近身重型武器,包括打击系的斧和斩系的镰刀、大剑等,人物释放攻击时候动作幅度大,打击范围广,因此打起怪来的感觉也非常地爽快。虚拟摇杆+攻击/技能键也是比较容易上手的传统模式,而且那个巨大的虚拟摇杆可以随着玩家手指出现在屏幕左侧区域的任何位置,几乎没有按错的可能,从这一点上说本作的操作手感确实很好,这也是Glu擅长的了。
打击效果真实而华丽,有种刀刃撕裂皮肉的感受,按住攻击键的连续进攻无论在操作上还是在战斗的流畅程度上都优于其他需要不停点按键的同类作品。由于武器基本上都是大型重兵,所以多少都会出现招式之后的硬直,因此攻击之间的衔接也很重要。厂商特地将传承自前作的技能系统独立出来,分为冲刺、蓄力、格挡三大类,在战斗中通过三个技能键释放,每种技能都有专属的作用和伤害特效,可以贯穿在普通攻击之间,使战斗具有更高的可玩性。
本作的精髓在于战斗,围绕战斗设计的装备和技能就相对简洁明了,并不复杂。不停地进入关卡消灭怪物就能刷到装备和素材,装备分为白色、蓝色和金色,不同颜色的装备也有着品质的差别。只有击倒BOSS才可能获得能力优秀的武器。升级用的素材也可以在关卡中获得。技能方面,三个系列的技能有持续效果(段数)、伤害、怒气三种属性升级路线,只要达到相应的要求等级,用金钱就可以升级。只有将技能不断增强才能在关卡进度中击败BOSS。
游戏属于上手容易,后续坑爹的典范,越往下刷关你就会发现自己的人物越脆皮,敌人和BOSS极难对付。这个时候就要升级武器装备,升级技能,买药水买怒气水,等等等等,一系列花钱的行动才能使人物变强,否则想往下打简直是痴人说梦,BOSS两巴掌就能把你送回老家。同时由于强化材料的各种需求,还有强化失败几率的存在,还有顶级装备的消耗程度,都不得不令游戏的后继升级转向依赖于IAP。
最后讲讲游戏的多人模式,虽然没有很高水平的“组团刷本”,仅支持两人组队,而且进去之后玩家识别度很低,一排下来全是玩家1234、玩家23456、玩家8888这样的符号代称,因为是个割草游戏,组队之后也没有什么分工合作,看到怪物出现一块上去猛砍就对了。不过对于经验升级和捡装备材料这倒是个好途径,和朋友组队刷怪比自己一个人打要爽快得多。
总的来说《永恒战士2》在继承前作流畅战斗和精美画面的同时,其他各项细节玩法都略有提升,属于不错的动作类RPG。缺陷在于过分强调内购令人不爽,没有人物、职业、路线等选择和玩家与剧情本身的互动太低,使得游戏模式过于单一,在玩家被不菲的内购消磨了耐心之后估计就面临被抛弃的命运了。