银河帝国是一款以未来星际战争为背景的大型多人策略游戏。你可以在游戏中采集资源,研究科技,建造未来战舰,制定航线联合盟友并以最佳的配置和时机发动攻打敌人,也可以以最佳的方法运营自己的殖民星,建设联盟,结交好友。下面小编就为大家带来关于银河帝国战斗分析。
首先,常用的舰队有如下:后面全部按照简称来说。
轻型战斗机:lf
巡洋舰:cc或者cl,本文中称为cc
战列舰:bb
毁灭者:dd
战斗巡洋舰:bc
死星:ds
第二,战斗过程。
战斗在这个服务器共有8轮。每轮都是由进攻方先发动。每一轮战斗过程如下:
A、 本方舰队在对面舰队中随机选一个东西(或者舰队,或者防御,概率都是一样的)开打。
B、 如果火力伤害小于对方防护盾的1%,这个伤害就忽略。因此,lf再多也是打不过ds的。Ds防护盾50000,lf强度只有50,所以lf有多少也打不烂死星。
C、 如果火力伤害大于对方防护盾的1%,这个伤害就开始取整,取整规则如下:比如死星防护盾为50000,这样它受到的伤害只会是防护盾的整百分数,比如1%=500,%2=1000,以此类推。如果攻击方的攻击力是999,那么防御方受到伤害500,攻击方攻击力1000,防御方受1000伤害,这个伤害是向下取整的。注意:这个伤害是先攻击防护盾的,防护盾因此会减少一定数量,此时如果还有第二只船攻击死星,第二只船面对的防御盾就不再是50000,而是50000减去一个数了。
D、 当防御盾被打爆了之后,就开始打结构值了,死星的结构值是100w,当结构值被打到70%以下时,每次攻击有战损结构值/总结构值 的概率将目标打爆。比如死星还剩70%结构值,那么之后的每次攻击就有30%概率将死星打爆。
E、 如果进攻方对防守方该船种还有快速射击,那么将还有一定几率继续攻击。快速射击请继续往下看。
第三,快速射击(重要)
上面第二个写了那么多基本都是废话,你只需要记住两点,第一lf永远打不爆死星,第二死星多了特别容易无损就行了。但快速射击你需要好好研究一下。
何为快速射击?假设A对B有快速射击,快速射击为5。那么在同一轮战斗中,A打了B一下,之后A还有1-1/5=80%的概率继续打B。快速射击概率是1-1/RF。所以这就有了舰种相克。如果你觉得这个比较难以理解,那你基本上可以理解为,快速射击为几,就可以打几个。比方说cc对lf快速射击是6,那么一轮战斗中一个巡洋就能打6个lf。这样应该就比较容易理解了。
几个重要的快速射击参数:
1、 cc对lf快速射击6,ds对lf快速射击是200,所以如果对面没有cc和ds,lf是非常好的炮灰。何为炮灰?炮灰就是充数的,因为船打船是随机的,既然一个ds和一个lf被击中的概率是一样的,那么大量的lf在战斗中就可以有效保证大哥的生存!
2、 bc对cc的快速射击是4,bc对bb的快速射击是7。这个说明是啥呢,就是说明bc打船还是非常吊的。如果对面cc和bb多,去很少bc就能全歼对面,而且无损。
3、 dd对bc的快速射击是2,说明bc怕重船。
4、 ds对dd的快速射击只有5,说明DD打ds是最赚的。
第四,舰队作用概述。
总结一下,lf适合炮灰,但是怕ds和cc,适合刮地皮。
cc,bc速度快,适合打舰队。
bb比较没用。
dd和ds适合打重船,适合战略决战,但是dd太烧油,ds速度太慢。
舰队,关键在于见招拆招,具体自己领会吧。
第五,几个重要的对战数据。
纯lf同等价值情况下,dd,bc,bb都打不过lf,但是lf怕死星,怕cc。
纯cc数量上可以1:6的打lf。
一般来说,ds打同等价值的舰队基本都打不过,但是ds打人比例大约是这样的:
1ds=45dd=125bc=114bb=231cc=无限lf
价值上来算:
1ds=可以被自身价值56%dd歼灭=106%bc=68%bb=67%cc=无限lf
第六,推荐舰队
农民:ds和lf,1:1的价值比例出,比如100wlf配400ds,另外还需要1wbc保驾护航。这种舰队别人来打,配上大量防御,打起来损失很大。
狼:大量lf刮地皮,至少100w,然后cc,bc准备去打舰队。Ds吃死人,dd打硬仗。bb是垃圾,一个都不要造。
战略决战:出大量的dd和ds。