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就这么简单粗暴 影之刃突进的地面流绝影

2016-02-24 09:18:32来源:游戏狗整理编辑:木偶吧

先说说整体评价吧,绝影是个非常帅气的职业,类似刺客,拥有很快的移动速度与攻击速度,同时意味着这不是个好操控的职业,在连招过程中一个不小心就整套失败,不成功便成仁。不过还好,绝影又不是下水道,他的优点在于连招的速度,以及技能的优势,比如位移,霸体技能多,配合部分心法更是优势。所以综合各方面来说,绝影在目前版本,是一个后期职业

影杀三技能

从技能加成看, 影杀一主攻击+杀意,影杀二三主破甲。 其实影杀技能系列成长并不高, 可是影杀是多频攻击技能, 所以一级5%很多很多。

影杀系列优点很多,不错,比如仅次于裂双杀的怪物僵直,适合衔接技能,空连的核心衔接。然后缺点有 ,瞬间爆发(安全性)不如三突, 而且有讨厌的的小范围位移, 也就是说影杀不适合接在同等小位移的血舞系列前, 同样,空连需要破甲为前提, 在pk或boss战中, 影杀三技能输出时间长,在这时间中,pk时别人可以用爆发技能破你甲或者boss大爆发破你甲, 长时间=自身硬直, 安全性极其不高, 有的boss有很牛逼的技能, 所以我建议影杀作为衔接而不用加满。

再逐个分析,

影杀一,+2杀意,非常多, 同时是以伤害为主体的技能。

影杀二,亮点在残影,-2杀意无敌, 残影等于怪物的僵直,很好同时也是坑爹的弱点, 为什么,因为空间时'残影=击退怪物,而你自己还留在原地,直接打断你的连招, 而在地面,残影控制会容易很多。

影杀三,无视破甲,用于前期拼时间破甲。 总而言之影杀三技能都很中庸。

然后说下影杀技能搭配方法, 刚刚说了, 影杀是接在大位移和大浮空的后面, 大位移具体指三突和冥杀野,破, 大浮空具体指血舞三技能和出招慢的百鬼, 三突中用影杀的原因是,三突自带浮空, 而如果两个突技能之间不放出招快僵直性衔接技能比如影杀和列双杀。 因为那个浮空,你第二个突就会落空, 不是说二突不能直接接,可是可以,不过要求对距离把握的特别恰当。 用来接浮空的原因是影杀的第一个伤害是向斜上一刀很好的抓住怪, 血舞三技能不是把怪带到你飞起的位置而是你的上面, 所以此时放影鬼突或者千魔万魂会放空, 更甚者百鬼的速度慢会让怪掉下来, 而7-11w时期,鬼突影杀一+影突绝对破 同战力或高一阶段任何v7甲。

血之舞三技能

从数据上看血舞和漩涡是主破甲, 在前期。飘零的攻击全中的话很高, 前面说了,该技能的小位移导致了不确定性, 血舞和影杀一样, 是长时间技能, 差异在血舞比影杀时间更长,也就是说安全性更差, 而很多新手喜欢在血舞三技能后加旋甲三技能,这比较盲目,因为除了旋甲三其他两个旋甲都只能用来收招, 而旋甲三又消耗杀意,又不实用,所以不建议用影杀衔接, 旋甲一直接砸地的, 旋甲三可以浮空,但是2杀意只给浮空?不划算。

血之舞,破甲技能,-2杀意无敌,无亮点,pk不破甲无敌有毛用,飘零,配合心法3杀意,主攻击,这技能不加满只用来凑杀意。

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