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无尽之剑背景故事永不落幕

2013-09-06 10:57:22来源:财富中文网编辑:John Gaudiosi

布兰登•桑德森从小就爱玩任天堂游戏机,这个爱好直到现在也没有放弃。现在他已经成了荣登《纽约时报》(the New York Times)畅销书排行榜的作家【作品包括2009年的《暴风前夜》(The Gathering Storm)和2010年的《午夜之塔》(Towers of Midnight)】,并且参与到了电子游戏的编剧工作中。目前桑德森在同时创作好几部科幻题材的作品,而且他的两本小说已经被好莱坞改编成了电影【其中《迷雾之子》(Mistborn )由Paloppa Pictures电影公司改编,《阿卡特拉兹大战邪恶图书管理员》(Alcatraz Versus the Evil Librarians)由梦工厂改编(DreamWorks Animation)】。过去三年里,他还与Chair Entertainment娱乐公司一道,共同开发了大热的iOS游戏《无尽之剑》(Infinity Blade)。

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这款融合了玄幻和科幻元素的游戏一经推出便大受欢迎,前两部已经在全球售出了1100多万份拷贝,带来了超过6000万美元的营收入。考虑到当下许多手游都是免费的,而每名用户想玩《无尽之剑》都得掏6美元,因此它的成功更显得鹤立鸡群。当年Chair Entertainment的联合创始人唐纳德•玛斯塔德是通过一个朋友认识了桑德森,问他愿不愿意参与这款游戏的创作。

桑德森住在盐湖城,离《无尽之剑》的游戏工作室并不远。他说:“我们在一起各抒己见,最后的意见是,由我写一本书,作为第一部《无尽之剑》的续集。我感到非常兴奋,因为《无尽之剑》这款游戏的背景非常有吸引力,但是游戏本身还没有一个好故事。这给了我很大的自由,在这个世界里探索,最终完成了一个非常有吸引力的设定。”

最终,桑德森写成了一本畅销电子书《无尽之剑:觉醒》(Infinity Blade: Awakening),这本书一经发售就占据了iBooks的榜首。自从2011年10月4日上市以来,这本书一直居于畅销玄幻小说排行榜的前列。它给了这款游戏的爱好者一种非常丰富的跨媒体体验。与此同时,Chair Entertainment公司正在紧锣密鼓地研发《无尽之剑》的第二部。桑德森表示,与开发团队一开始设想的剧情相比,他的书把第二部的剧情带到了一个相当不同的方向,使游戏开发团队不再局限于普通的手游体验,而是进一步进行探索。

“我在书中添加的角色变成了第二部游戏里的主要角色,Chair Entertainment公司又把剧情朝一个方向上推得更远,最后又把故事扔给我,让我写第二本书。”桑德森说,这种跨媒体的创造性体验就像拉锯战一样。“在《无尽之剑》第二部的最后,他们把主角放在一个很糟糕的处境里,然后我必须要应对这个局面。我们对所有这些情节进行了‘脑力风暴’,然后我们一起努力。不过看到我的书是怎样影响了他们的游戏,然后他们的游戏又是怎样影响了我的下一本书的,我还是觉得很震憾。”

桑德森的第二本电子书《无尽之剑:救赎》(Infinity Blade: Redemption)还没上市就接到了大批订购。这本电子书已经于本周二正式发售,而且已经登上了iBooks玄幻类小说的榜首,同时在iBooks的总排行榜上位列第二名。桑德森与Chair Entertainment公司的这种合作模式在手游领域可以说是独一无二的。虽然小说改编成电影或游戏早就不是新鲜事了(比如桑德森的小说《迷雾之子》正在被改编成游戏),但是像这样由一个畅销书作家和一个手游工作室通力合作的情况还是绝无仅有的。玛斯塔德指出,平板电脑和移动设备的兴起为游戏玩家们打开了在同一块屏幕上探索不同世界的机会。

玛斯塔德说:“我们想把‘无尽之剑’系列做得不单单只有一种互动式体验。大家可以先玩《无尽之剑I》,在游戏中体验这个故事和它的世界。然后可以关掉游戏应用,打开布兰登•桑德森写的电子书,在书中继续了解那个世界和发生在那里的故事,但却是通过一个完全不同的媒介。等你看完书后,可以接着玩《无尽之剑II》,故事又会继续进行,然后你又可以阅读第二本电子书。用这种方式,我们可以在同一款设备或是不同的屏幕上享受更加一致化的媒体体验。它扩展了故事和故事里的世界,而且它仍然不离你的手掌。”

《无尽之剑》系列采用了英佩游戏的虚幻引擎3技术,使它的体验与传统游戏机的差距越来越小。《无尽之剑II》甚至催生出了一种立式的大型游戏机,可以用手指滑动操作,大家可以在美国的Dave & Buster’s连锁餐厅或者一些其它地方看到它。如果在高清电视上玩的话,这款游戏的震憾视觉效果甚至堪比时下某些优秀的游戏机作品。

玩家们也非常喜欢《无尽之剑》中的世界。到目前为止,《无尽之剑》第一、二部仍然是最畅销的手游之一,全球有超过4000万名玩家玩过这款游戏。

游戏业调查公司Newzoo的创始人彼得•沃尔曼指出:“今年全球游戏玩家已经为《无尽之剑II》贡献了大约600万美金。其中40%来自美国,日本是其第二大市场。虽然《无尽之剑》已经告别各大排行榜的榜首很久了,但是如果你关注一下付费游戏市场,你会发现它仍然是有史以来表现最好的游戏之一。”

《无尽之剑》的玩家花在这款游戏上的时间比玩家玩iTunes上其它游戏的时间平均长三倍。Chair Entertainment公司已经在游戏里设置了一个商店,鼓励玩家购买电子书和原版音乐。不久的将来,这家公司可能还会引入玩具或漫画等新产品。

桑德森说:“我当初之所以同意参加这个项目,原因之一是我为新媒体的这种发展前景感到非常兴奋。”本月23号,桑德森还有一本传统的精装纸质书《钢铁心》(Steelheart)即将上市。上周末,桑德森的另一部作品还获得了雨果奖,这个奖项的获奖作品都是由世界科幻小说协会(the World Science Fiction Society)会员评选出的最佳科幻作品。

似乎一切都在朝着这个方向推进。大家的Xbox不再只是一台游戏机,还能播放电影和电视剧,比如即将播出的《光环》(Halo )系列。大家的iPad也不再只是一个用来看电子书、玩游戏、上网页的设备。它还可以连到电视上,或者当家用电器的遥控器。随着新一代技术的普及,很多东西都会融合为一体。“它使我们这些讲故事的人可以以一种史无前例的方式去讲故事。”玛斯塔德和桑德森相信,《无尽之剑》的世界里仍然有更多的故事可以讲。

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