《无尽之剑 2》是由Epic Games旗下屡获嘉奖的工作室ChAIR Entertainment出品。是专门为iPhone、iPod Touch和iPad平台打造的最卖座剑术战争动作游戏的《无尽之剑》的续篇。
基础值:400
双武器:
一次攻击(共一倍伤害):40
二次攻击(共二倍伤害):76
三次攻击(共三倍伤害):108
四次攻击(共四倍伤害):137
五次攻击(共五倍伤害):163
六次攻击(共六倍伤害):184
七次攻击(共七倍伤害):208
八次攻击(共八倍伤害):227
三连击=二次攻击+一次二倍伤害连击(共四倍伤害):148(招架破击),140(高水平招架破击)
四连击=二次攻击+二次二倍伤害连击(共六倍伤害):203
五连击=二次攻击+三次二倍伤害连击(共八倍伤害):250
六连击=二次攻击+四次二倍伤害连击(共十倍伤害):324
七连击=二次攻击+五次二倍伤害连击(共十二倍伤害):335
八连击=二次攻击+六次二倍伤害连击(共十四倍伤害):393
X连击=二次攻击+三次二倍连击+一次三倍连击(共十一倍伤害):337(招架破击),367(高水平破击)
X连击=二次攻击+四次二倍连击+一次三倍连击(共十三倍伤害):379
下面我们拿莱斯做试验:
轻武器:太阳剑-LX
宝石:稀有光谱宝石1750*10
莱斯:10500级
第1次攻击:1750
续伤1次后第2次攻击:3325=1750*2-1750*1*10%
续伤2次后第2次攻击:3150=1750*2-1750*2*10%
续伤3次后第2次攻击:2975=1750*2-1750*3*10%
三连击(2次攻击之间发生1次续伤,第3次2倍伤害连击前发生2次续伤):6160=1750*4-(1750+3325*2)*10%
由于续伤次数有点不好观察,所以收集的数据不多,但全部与理论值相符,由此可见公式:y=a*x-n*10%(y~攻击后单次续伤值,a~基础伤害总倍数,x宝石数值的十分之一,n~已发生的续伤值总和)是续伤宝石的伤害计算公式无误。而且大的公式有:Y=a*X(Y~造成续伤伤害总和,a~同上,X~宝石数值),公式2是公式1的缘由,这是为了使续伤宝石和即时伤害宝石造成的伤害总值一