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无尽之剑3单纯的讨论武器的平衡

2015-10-23 14:17:12来源:百度贴吧编辑:jerry小简

无尽之剑3单纯的讨论武器的平衡,无尽2和3虽然有三种武器,轻重双。然而平衡性真的不忍直视按一般游戏设计者的思路,应该是三种武器的作用和被玩家使用的频率互相差不多。我不知道椅子在设计武器属性的时候有没有这个打算,但在武器平衡性上可以说是不成功的。

我们先来看看无尽2

武器的状况是双武一家独大,轻武重武基本可以扔垃圾箱

有如下原因

1:虽然重武、轻武自带的攻击比双武高,但无尽2没有武器升级,武器自带的那几百一千点攻击在后期实在是不能看,都是靠宝石,于是重武和轻武就一点伤害的优势都没了。特别是太阳剑,三把太阳剑的倍数都是10倍,那谁会去用攻击速度那么慢的重武光剑啊

2:无尽2怪物出招的方式都是较为简单的,很容易看穿,双武的闪避基本可以应对一切,轻武的那种可以挡住任何方向攻击的格挡按高手的话来说,都是noob才用的

3:还有,无尽2有个双武器专用的宝石,蓝色的,叫招架全部攻击,那个才是牛逼货啊,普通招架就能触发效果,莱斯的燕子腿都能一下轻松招架住,轻武重武都没有这种待遇,肯定都跑去用双武了啊!

4:另外,轻武的五连持续虽然能大大增加轻武的输出,但一次破击里能攻击的次数实在有限,破击+2顶多装两个,实在打不了很多次

然后我们再来看看早期的无尽3,武器平衡性似乎有了一定改善……

1:武器可以升级,使得武器本身自带的攻击不再打酱油

2:怪物的攻击非常多样了,很多怪都有了两种武器模式,神王和工匠甚至有三种模式。特殊攻击的种类也相应加倍,很多特殊攻击都变得复杂了,使得轻武的那种无脑格挡不再一无是处,虽然不敢否认无尽3依然有可以靠招架和闪避应付怪物的所有特殊攻击的大神,但应该相比无尽2少了很多吧

3:全部招架宝石变成了倒三角,也就是所有武器都可以用,而且变成了高水平招架才能触发,不像无尽2的蓝十字那么变态了

4:无尽3由于宝石的改革,玩家可以大量装备破击+2宝石了,装10个左右都没什么问题。这使得轻武的五连持续变得有用多了!在那么长的破击时间里,每一下都是3倍攻击,那伤害蹭蹭的飚啊!

(顺便给个提示,在装备了大量破击宝石时,闪避破击和格挡破击往往能比招架破击打出更多的攻击次数,具体原理精品区有解释,所以建议多格挡破击和闪避破击)

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