王国保卫战起源的游戏中由于在火炮塔的一阶升级状态血色审判下,其中更是触发了高几率的致死性,那么对于其中出发的致死和被普通射杀到底存在怎样的区别,其中就涉及到了触发项的基本问题;接下来小编来谈谈我的看法。
因为在在王国保卫战起源中,诸多防御工事的升级项和初级属性内容,都希望玩家能够认真体会。而针对提到的血色审判的致死性到底和被普通射杀后的敌方单位又怎样的区别呢?其中死于血色审判的射杀效果的敌方单位就不会触发死后敌方单位所携带的被动属性,比如鞭打者的诅咒和蘑菇的分裂。而死于被普通射杀的敌方单位则不然——则会很自然的触发被动效果。