畏惧于未来,将不再成为一匹脱缰的野马该想的事儿。作为这个制作了王国保卫战这款新颖游戏而一炮成名的工作室,铁皮工作室也曾一度在为自己的事业,以及游戏产业发愁起牢骚,仅仅只是做出游戏而在推广发行上却成了心得考验;在伴随着拒绝了Rovio收购计划的同时,坚定勇敢的铁皮工作室将步伐迈向那充满凶险未卜的未来。
在铁皮工作室的代表参加在2013年GDC大会时,和不少游戏开发商和媒体做了交流之际,其中便也愤怒的小鸟开发商Rovio作了交流,从他们那里铁皮工作室有了信心和决心,“自主发行自己的游戏”成为了铁皮工作室在自主发行《王国保卫战:前线》上成为了一个艰难的决定。对于前作,发行商Armor Games参与了游戏营销和广告策略的制定与执行,包括邀请媒体报道、游戏打点,都与苹果和谷歌应用商店的关系处理上——这些所有书面上的工作——铁皮工作的室仅仅只是开发游戏,却在和接触媒体、与苹果、谷歌和Steam等重要利益相关方打交道,完全不是他们的强项。
在建立在《王国保卫战》的巨大成功之上,铁皮工作室虽然团队信心十足。但是就在他们拒绝Rovio收购提议、拒绝其他公司发行提议之后,他们的自信以及而后的工作和面临的挑战将不断升温。完美的将《王国保卫战:前线》在发布之初推上了可观的游戏榜首榜,并且让许多玩家热爱它,将进一步的刺激了铁皮工作室的自主发行的神经——铁皮工作室的道路仍将远重。