其实在体验游戏王国保卫战中,其中游戏内容给人的感觉很是不一样,不知道是不是所谓的游戏在表达上对于不少玩家来说都是新奇性和小巧型,甚是开创了一种塔防游戏模式、塔防游戏内容的新风格。在对于远在千里的游戏诞生地蒙得维的亚,到底在地域的特征上给予王国保卫战的怎样的游戏灵感呢,而对于游戏设计师们则在现实中又是如何开展游戏设计工作的呢?
与布宜诺斯艾利斯、利马或圣地亚哥等拉美城市不同,蒙得维的亚当地人生活节奏很慢。在这座城市,到处矗立着老式建筑,而街道上还遗留着一些PS2游戏的广告牌。而作为游戏内容的出产地铁皮工作室,其实距离市中心只有几个街区,位于繁华街道某个办公楼的2层。工作室内部办公氛围舒适,包括程序员、美术师和游戏设计师在内的15名员工在同一间办公室工作:屋内摆放着大桌子,房间后面还有一个小厨房。
铁皮工作室创立初期,三人都挤在阿佐弗拉的住所办公。那是个小房间,房内有1台电脑和几张椅子——面积仅铁皮工作室现有会议室的一半。直到今天,那个房间的地板上还有椅子划过留下的痕迹。当时塔防游戏已经很流行,但游戏画面和机制往往十分简单。阿佐弗拉等人喜欢塔防游戏的激烈竞争与策略性,同时又希望将自己在孩提时代所爱游戏的所有元素都融入其中。“我们希望带给玩家身临战场的感觉。”冈萨罗·桑迪说。铁皮工作室选择了中世纪主题,原因很简单,因为他们在图书、漫画和电影中看到过关于骑士与巫师的故事,并且他们都是《龙与地下城》的铁杆玩家。
桑迪负责《王国保卫战》的美术设计,他选择卡通化的外观风格,并十分注重战斗中动画和特效的细节。于是你看到,防御塔可以用紫色射线令敌人分裂,石巨人有可能从天而降……阿佐弗拉则谈到游戏里的幽默元素,例如对流行文化和复活节彩蛋的隐射。《王国保卫战》具备成为一款大作的所有元素。