在王国保卫战中,除了高输出的火炮和魔法塔,还有就是持续伤害的弓箭手,但是最为能够拖住敌方阵容的兵营,只为了能够顺利做好防线的辅助性和敌阵延时性,让防御塔的伤害系做到在时间和空间上做到最大伤害的输出。
其实暂且摁下步表,虽说在游戏的长时间的进程中,兵营中的作用,几乎是最后一个发现和体现出来的——为什么呢?这就牵涉到在其属性上的定义,将一个兵营的防御体系中最为重要的环节完全的被削弱了,几乎初级的兵营中所参杂的防御成分可以算的上是炮灰级的政权中心,而兵营的最为基础的工作就是生产士兵,进而对怪物大军的浩浩荡荡的大军进行堵截,完全算是螳臂挡车的做法,其中玩家们则将会将注意力用以升级和提高防御塔中的伤害系的防御塔特征来消耗敌方,其中的作用更为直接,更为有效;兵营的作用我想也只能算是延缓性较短的路障性设置。
针对这种情况,其实小编我也会最先考虑在攻击上更显优势,当然在兵营的设置上,我还是主张:重点路段的合围——在重点的场景点,以兵营数量、阶梯状的布局优势来切割、抵挡住尽可能多的怪物大军,并在兵营之间的合围路段,要配置火力成熟、输出猛烈的防御塔来进行绞杀。基本上,兵营的最大功效就发挥在两两位置的相互照应,让输出火力更加的均匀,发挥的更加正常和高效。