在王国保卫战中将会出现另一位强力英雄,她的作用或许微不足道,但是他的关键性确实能够成为一场防御阵容的中流砥柱,他没有战士的无畏和糙厚,更没有法师和刺客的高爆发,但是她能做的已经在很大程度上,能够帮助一场防御战的完胜。或许她没有多少值得玩家更加兴奋、对一场战争充满信心的,她就是有大祭司之称的Dierdre。
其实在大祭司身上,我们无从去斟酌她在一场的塔防战役中能够在哪儿些方面的暴力作用,因为作为大祭司的她,所要做的就是从有限的塔防布局当中发挥出最大的塔防效果。所以在基本属性上,只能算得上是个辅助类型的英雄,自身生命值并不多,加上抗性衰弱、输出不足、攻速缓慢,这就让她作为保卫最后一道防线的收割能力大打折扣。
那么较之基本属性并不耀眼的Dierdre难道就要惨遭封杀,自此不会再召了吗?或许从她的技能上,希望我们能够找到答案。
技能一圣光术
——具有强力的群体回复性,这完全可以和兵营相互搭配,强化兵营士兵的抗压和持线能力;更有几率复活一个单位的能力,虽然觉的没有什么大的效果,但是至少能够将强化兵营和士兵在塔防中的作用。
技能二奉献
——提高防御塔的攻击属性,觉得这就无疑将Dierdre作为防御阵容的重要辅助点了,试想如果在弓箭塔和火炮塔满级的状态下,将会让主攻的防御塔达到超能、超越极限攻击的最佳状态,无疑是一项如虎添翼的输出技能。
技能三光明之翼
——这项位移技能还是能够让Dierdre更大的发挥战场优势,能轻松的支援前、中、后路的防御能力,让场景中的每一个场景设计的大致方向和轮廓,都显得更加简单明了,游离和穿梭将大大提高整体的整体防御体系的效率。
技能四祝福之铠
——为自己提高护甲,提高自身的战场生存能力,更是间接地体现了整体塔防建筑的持久性。
技能五圣洁之体
——能够为Dierdre主动的提高生命值,虽然觉得微不足道,但是搭配技能四,将会影响一场防御战的整体稳固的状态。
综合上述技能点,其实玩家们都基本上都开始编制自己的打发和技巧,那么我就来说一下我的稳固形态的大祭司技能加点,首先主动加点首先将前面三个增益辅助点全部点上,再接着点满剩下来的两个技能,到了二级技能的点加,就以玩家在战场上建设类型防御塔习惯为准,攻击性防御塔则就主的技能二,防御类为主的就主技能一,类型点满后就接着相互点亮;等技能一和二都升到三级,在点满技能四,接着就是技能三增加她的场景支援和抗压能力;最后点满的技能就完成了相对稳定打法的大祭司的打造。