王国保卫战中大量出现的游戏内容一定程度上,很让久经塔防游戏挑战的玩家们感到吃惊感到不习惯;除了其中少有的塔防加RPG游戏玩法,更有独特的英雄模式,其实更像是一次英雄养成类,其中的英雄虽然很不习惯在固定路线类型的塔防游戏中穿插单体英雄进行干预,但是也确实算是一个什么样的场景,带来什么样的的设定,什么样的设定带来什么样的游戏体验。
其中游戏中共有九种类型的游戏英雄,分别有战士、法师、刺客、射手、召唤师、神兽、虚空等各项高能属性的英雄。
但是,在养成方面这些英雄共有五大技能和天赋点可供玩家升级、选择;其中的英雄数量,我想会随着今后不断的内容添加而会独断的获得更新;这些属性类的角色,一定程度上更是代表着所谓的”收割”和”收拾烂摊子”的节奏,游戏的整体终点还是在于布阵和架构防御工事上。
这些英雄站在最后的一道防线,我想虽然在整场战斗中在建筑调配上过于关注,从而很少能够顾及到这些英雄的存在——但也反而也是好事,毕竟这是一场靠阵容才能赢得局,所以过分的依赖于英雄的养成,也就有悖于游戏的设计之初游戏主体体验的思维。