在游戏王国保卫战中,最让玩家感到难以对持的策略塔防游戏类型,算是因地制宜,做出了自己的特色,但是我觉得游戏内容下的满足程度其实并不小;更多的在阵型上的做文章,不如来接受这款少见塔防游戏类型,塔防RPG的游戏新内容的挑战。
游戏中如果将塔防游戏类型进行细分的话,那就是固定路线的玩法,玩家需要在沿途建筑防具和防御塔楼,从而拦截、消耗,并最终杀死沿途的所有地方势力。
在本款游戏中也是如此:道路地形的设计和布置都很有技巧,在发那个与建筑上也很简单,只有四大防具弓箭塔楼、魔法塔楼、兵营和火炮——其中的设置一点也不复杂,完全的可以说是“以精简的防具来克制复杂的属性攻势”。其中的趣味程度和搭配程度可谓是层出不穷、灵活异常。
而说到游戏中的RPG玩法,玩家也是从觊觎已久的创新因素中体验到的。战士、射手、法术、抗性等等,这一切都让玩家不得不频繁的去借阅图鉴,因为其中所涉及的内容——就像我前面提到的,已经完全的突破了单纯的塔防类型玩法。
其中以魔法伤害、魔抗;高攻和护甲为代表的基本属性发散出了敏捷性、不可企及性的多样化属性碰撞让游戏中的RPG元素应用的活灵活现的,例如:魔法可以对高护甲的怪物产生伤害、遁地怪物需要前方有阻挡才能现身、飞在天上的怪物地面上和火炮力量都无法打击的到……都将一场塔防体验,当作一场静与动之间的策略、智力、属性上的较量。