王国保卫战前线炸碎敌人是玩家在游戏中进行细致的观察验证之后得出的一个结论,它可以帮助玩家更顺利的通过关卡。具体情况请看小编带来的炸碎敌人的炮塔实验分析。
以前我偶然地发现,用炮塔来炸敌人,敌人被炸死后,不会留下尸体,尸体却会炸开。以前我觉的仅仅是有点好玩,可是这一点却暗藏玄机。
在krf里面出现了两个很让玩家头疼的敌人——食人鹰和血魔。
食人鹰最头疼的一点是:把它打死了,还会释放出一个120血的鹰来,而血魔能把死去的野蛮人变成僵尸。可是,用炮塔却能有效的防止他们。
实验一:当场上有复合敌人(狼骑、食人鹰等)时,炮塔是否能阻止他们释放?(即一次性打死他们)
我选择了krf11关铁拳模式来进行实验的第一部分。首先我垒起了几个高达并升了导弹,食人鹰来了时几个导弹打过去,食人鹰没了,没有释放出鹰来。这其实不难理解,导弹是范围攻击的,它把鹰和坐在上面的野蛮人一起爆掉了。这儿顺便说个题外话,在旁边的死灵塔并没有生成骷髅。
然而,在kr的14关(阿卡洛斯遗址),我用巨炮轰狼骑兵,可是狼骑兵死后,还是释放了一个兽人冠军。难道是我的研究错了吗?
我考虑出了几个理由:
1、我同时造了几个特斯拉,特斯拉不能“炸”死敌人,难道狼骑是被特斯拉打死的?
2、一代二代不一样,因为一代有两条命的复合敌人还有一个——魏子楠。而boss是不能被炸死的,所以一代为了响应这个设定,就把一代所有的复合敌人都改成了无论用什么炸,也都是有两条命的。
看起来,第二个理由好像靠谱点。所以我们得出:(除特斯拉外),一代炮塔打复合敌人不能一次性解决,而二代可以。
实验二——对将尸体转换为僵尸(骷髅)的敌我方单位,炮塔的炸碎功能是否会阻止他们?
为了试验,我打开了krf第十关英雄模式,垒了几个地震塔,在地震塔附近加了几个死灵塔,又补了几个高达,过了一会儿,血魔出场了。
导弹很快地打死了在血魔前方的一个野蛮人,可是,奇怪的事情发生了。血魔没有召唤僵尸,反而酱油地继续走,而旁边的死灵塔从被炸毁的野蛮人碎渣上,召唤出了一个骷髅。
关于这件事,你可以这么理解:
1、炮塔和死灵塔是一边的。
2、死灵塔召唤骷髅,只要骨头,而血魔召唤僵尸要有血有肉。炮塔只炸飞肉,炸不烂骨头。
所以我们又可以得出结论:
炮塔可以阻止敌方转换,而我方不会受影响。
实验三:那些怪不会被炮塔炸烂?
恶魔族(包括骷髅)、滴水兽、黄蜂族、狼族、永生、木乃伊以及其召唤者、雪人,食人妖等血量过600的大怪。