塔防游戏 Kingdom Rush《王国保卫战》 被玩家誉为神作,而这款游戏即将推出续作,任玩堂为此采访了KR的制作团队 Ironhide Game Studio的创始人Alvaro Azofra 先生,他将为大家带来KR幕后的故事以及 Kingdom Rush 2 的最新消息!
问题:Kingdom Rush 可以说是塔防史上的革命制作,不少玩家都表示这是iOS平台上最好的塔防游戏,没有之一,请问 Kingdom Rush 的灵感来源是什么呢?如何想出这样的玩法?
Alvaro:中国玩家们好,首先要感谢大家对Kingdom Rush的厚爱和支持!在创作这款游戏时,我们从很多地方汲取了灵感,尤其是那些我们喜欢,或者从小玩到大的游戏。但从玩法角度来说,我们有自己的想法。我们从一开始就希望玩家更投入战场,而不仅仅是建造防御工事然后“旁观”;与此同时,我们希望任游戏中战火纷飞、敌军如潮,整个战场看上去能是一个整体。基于这个基本概念,我们开始在Kingdom Rush中加入我们喜欢的元素。我们对这款游戏投入了大量的时间和心血,但最重要的是,我相信我们制作了一款自己真正喜欢玩儿的游戏。
问题:制作出 Kingdom Rush 这样了不起的产品,你们大概用了多久时间?消耗了多少人力来完成它?
Alvaro:我与两位好友,共3人合力创作了Kingdom Rush。在此之前,我们都没有游戏开发的经验,整个过程大约耗时1年。前半年兼职开发游戏,而后半年则全身心、全职投入了这项事业。我们团队由一名程序师和两名美术设计师组成。
问题:听说Kingdom Rush 2马上就要面市了,能不能和我们介绍下2代的制作细节,与1代相比有何不同又有哪些经典延续?有具体上线的时间么?是否会加入中文语言?
Alvaro:Kingdom Rush的下一篇章节将于今年春天亮相,目前我们正处于后期制作的冲刺阶段。与第一代作品相比,KR 2格局更大、内容更精良,战斗更激烈,将为玩家们奉上全新的特殊塔、全新地形和敌人、更刺激的Boss战、许多全新成就、复活节彩蛋,以及经过完善的英雄模块。喜欢Kingdom Rush的玩家们绝不能错过这款续作!
让下一代Kingdom Rush拥有中文版本是我们的一项紧要任务,我们将竭尽全力,尽快发布中文版作品。
问题:Kingdom Rush 在上一次更新后加入不少消耗型的内购道具,不少玩家表示这样的道具大大的降低了游戏难度,影响了游戏的平衡性,对此你们如何看待?能否增加不使用道具完成关卡的成就奖励?
Alvaro:没错,我对此完全同意:内购道具让游戏变得更休闲(简单)了一些,我们都意识到了。正因如此,我们决定在本月底上线的更新版本中,加入带有全新关卡和成就的“困难”模式。希望铁杆玩家们喜欢随之而来的新挑战。
问题:每次谈及塔防游戏,玩家们都会提到Kingdom Rush 和坚守阵地,能否谈谈对iOS平台上其他塔防游戏的印象?
Alvaro:我可以告诉你,我们很喜欢坚守阵地,尤其是坚守阵地2。此外,我们还喜欢Lost Earth、植物大战僵尸、Anomaly、Bloons TD5等游戏。在iOS平台上,值得一玩儿的顶尖塔防游戏很多。
问题:有考虑在Kingdom Rush 2 中加入网络社交元素么,比如玩家之间的对战或者协作?
Alvaro:是的,我们考虑过这一点,这是我们未来的突破点之一。就目前来说,我们的工作室还很年轻,实现多人联网乃至异步联网都意味着巨大挑战,所以我们很可能在更有把握的时候做这件事。
问题:对于Android平台你们有什么看法?今年是否会投入更多的精力在此平台中?
Alvaro:对,我们一直在努力让Kingdom Rush登陆安卓平台。我们希望能让玩家在尽可能多的平台上接触这款游戏,但即便我们的团队成长到11人规模,Ironhide Games依旧很小,很难找到一步到位的足够资源。好消息是,Kingdom Rush的安卓版本随时都有可能发布,现在我们已经拥有一个测试版本,只需要稍许的后期加工和润饰。
问题:中国有庞大的游戏用户,在今年是否会对中国市场有什么特别的动作?比如给 Kingdom Rush 中加入中国元素?
Alvaro:非常乐意!中国文化美妙绝伦,我们希望以其为基础,为Kingdom Rush添加新元素。依循这个思路,我们很可能在未来,游戏更新版本时添加中国元素。
问题:非常感谢您接受我们的采访,对于中国用户有什么想说的?
Alvaro:借这次采访的机会,我想感谢Kingdom Rush的所有中国玩家,感谢你们的支持!我们非常热爱中国的KR社区,唯一的问题是,我们不会讲中文,因此很难与大家沟通。但我们知道中国的一些Kingdom Rush论坛和wiki百科,这让我们心存感激。我相信,中国玩家社区是全世界规模最大、最活跃的,你们无与伦比!