游戏的基本形式没有改变,和一代一样在一张辽阔地图上以战争关卡的形式展开。玩家要在关卡中安置好不同作用的防御塔来抵御各种魔物和敌人的进攻。场景多种多样,有草地、森林、雪原、冰川、火山等不同的景色。
敌我双方单位在画面中依旧显示得细小,不过也许是提高了画面分辨率和细节度的缘故,看上去起码清晰了很多,iPad 体验不错。游戏的配乐比一代更为大气,而且配合着玩家的进度而跌宕起伏,剧场一般的音乐音效体验为游戏增色不少。
模式重整,耐玩不减:跟一代相比,《前线》的游戏开始选择模式分为简单、普通、困难模式三种,简单模式是比较适合新手玩家的,但尽管简单,依旧需要深思熟虑的塔防策略才能达到完美地过关,绝对不是光堆兵造塔就能应付过去。而一般玩家推荐普通难度,至于各位高手们,自然可以去困难模式中反复找虐。
以不同模式进入游戏之后,游戏的各个关卡就取消了分难度的设定,直接一次过关,完美是三星评价。三星过关取得之后,玩家可以选择接下来的两个特殊模式(勋章模式和守卫模式),这两个模式有过关的特殊限制,比如只能使用一级防御塔、无法召唤英雄。
还有无法使用火炮塔和魔法塔等较为苛刻的条件下过关,虽然不是以难度划分,但却相当于变相的增加了难度,防御塔和英雄的限制使用更考验玩家的思维和高频率的调兵操作,挑战性极高。