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天天逆战跳狙优缺点详解

2014-03-31 08:51:24来源:游戏狗整理编辑:吃猫的鱼

天天逆战跳狙优缺点详解,为什么把这个摆在最前面说呢。因为这个东西的争议其实是比较大的,那么就我个人来看,下面就随游戏狗小编去看下吧。

其实我也会跳狙,因为它的原理其实挺简单,利用在空中的时间瞄准,落地开枪,利用延迟带来的那么短暂的时间让敌人反应不过来。那么为什么我说这个东西有软肋呢,我现在打个比方,我们建立一个模型,假设现在延迟带来的等比例时间是0.2秒,人的反应速度设定为0.2秒,跳起在空中的时间为1秒。那么做一个减法,如果你在障碍物后面起跳,你有0.8秒的时间观察,并瞄准。但是别人也有0.6秒的时间在打死在空中的你,即使他看到你落地的时间比真正晚0.2秒,但是你空中却被看见了,一个甩枪准的人是绝对可以将你击杀的。 那么有朋友会说,那么我把落点控制在墙边,我不就多了0.2秒地时间去杀人么。

这点没有错,但是如果是这样,有一个坏处和一个可替代的地方。坏处是,如果选择的是箱子之类的障碍物,那么你跳起时,其实也暴露了,这时候别人还是可以甩到你,即使不甩你,别人可以选择直接对你的落点判断,然后提前开枪,甚至,别人看到你,可以切枪闪人,然后瞬间再闪出来,这时候却是你对着别人闪到障碍物后面的身体习惯性甩枪然后切枪准备回去的时候,你死的几率有多大呢~?那么,如果障碍物是一面墙,是不可见的,那么你的出现确实有突然性,但是,却是能用更简单的方法,不用看落点的方法,代替,就是闪镜。因为闪镜一样利用了延迟。所以呢,我个人不太推荐跳狙,但是,作为一种狙法,它一个不可忽略的优点,就是多元性,让狙更不可捉摸,因为你根本不知道别人到底选择的是什么样的方式来达到他的目的,没被摸透的狙手,才是最可怕的。

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