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天天富翁控骰能力概念分析攻略

2014-11-05 16:01:43来源:游戏狗整理编辑:咕咚

天天富翁控骰毫无疑问是这个游戏的核心,优秀的控骰可以让你在优势的时候快速的做成三色获得胜利,也可以在均势的时候帮你躲过对手重重的地标,更能在劣势的时候帮你踩中关键位置完成逆转。

首先,我们来看这样一个数列:

2 点:11

3 点:12 21

4 点:13 22 31

5 点:14 23 32 41

6 点:15 24 33 42 51

7 点:16 25 34 43 52 61

8 点:26 35 44 53 62

9 点:36 35 53 63

10点:46 55 64

11点:56 65

12点:66

想必大家一眼就可以看出来这个数列描述的是你每一个投掷出来点数的概率,我们可以明显的看到,越靠近两边的数字,丢出来的几率越小,越靠中间的数字,丢出来的几率略大。这样我们脑海中应该形成这样的一个常识:2,3,11,12这四个数字是很难丢出来的,4,5,9,10略微好丢一些,6,7,8是最容易出的。

而天天富翁中,丢骰子是有一个力度条的,那么这个游戏应该是进行的一种二次判断。首先你按力度条,你的力度会落在一个点数,这个点数肯定是有一定几率的,比如2点就是1/36的几率,7点就是6/36的几率。系统会根据这个几率先做一个判断,这个判断就是你能不能丢到这个点数。很显然,你丢到2的几率非常非常的低,如果你还刻意的去丢2这个数字,系统会根据概率判断,大多数情况下系统就会判断你失败,那么你的骰子就会根据概率随机出现一个别的数字,这就是我们平时说的骰子飘了,而骰子飘了是一种非常危险的情况,这是我们极力要避免的。

这里再加入一个概念,力度条上的某一个点,不是代表了单一的一个特定的数字,而是一个区间,往往是这个点对应数字的-1和+1的范围内。我后面会附上一张图,图上是每一个你想丢出来的数字对应在力度条上的大致区间,但是记住,这个区间不是绝对的。比如你力度条按到7的位置了,结果丢出了6或者8,这都是很正常的,但大多数情况下还是7。所以你每次丢骰子,实际上会先对区间进行一次判断。比如你按的是2的位置,往往会出2或者3,他们加起来的概率是3/36,如果你按的是7的位置,则可能出6,7,8三个数字,概率就是16/31,这个概率可是相当的高了。所以我们想要骰子不飘,那么有两点可以做到:第一,用卡牌,骰子和道具提高你的控骰能力。第二,尽量丢在骰子容易落在的区间内。

举个例子,你前方3点的位置有一个对手的地标,你为了避免踩到这个地标上,特意把力度条按满到12的位置,因为你的直觉就是12离3最远,肯定最安全,然后丢出来。结果经常就是,骰子飘了,运气不好一脚踩到地标上。这个时候很多人往往大发脾气,骂这个游戏设计的傻逼,骰子飘的厉害,按最远都能踩到面前的地方。而实际上是为什么呢?因为你在丢骰子的时候,系统判断,你丢到11,12区间的几率是3/36,即便加上你的人物属性,道具和骰子属性,绝大多数情况下你的骰子还是会飘,当骰子飘了以后落点就比较随机了,所以踩到地标也是比较正常的。这个时候比较好的做法是控7这个位置,因为6,7,8这个区间即便不算属性,也有将近一半的几率落到,再加上你的所有属性和道具,骰子飘的几率就会大大降低,反而比按到12再丢更安全。

在没头盔的情况下,我们应该尽量丢出概率较大的数字来避免产生骰子飘的情况,而如果6,7,8这些位置有对手的地标,在承担不起风险的情况下应该果断使用单双避开。

下面发一个图,这个是根据个人经验整理出来的骰子力度区间图,三条白线就是游戏里面的三个刻度,这是有头盔的情况出头盔效果的数字,如果没有头盔,按这个区间丢出来的数字可能会比有头盔的情况下少一点,比如这个图上7的位置,有头盔会丢出7,没头盔往往会丢出6,具体原因我也不知道,只是经验之谈。

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