您的当前位置:游戏狗 > 天天富翁 > 正文

天天富翁探险图开局有利打法攻略

2015-04-23 18:08:36来源:游戏狗整理编辑:wrabb6699345

天天富翁探险图开局有利打法攻略,开局先手最好还是控7.这样对于后期发展主动性大一点,如果你觉得自己先手控10特别稳或者你带着羽毛这类道具,可以根据自己习惯来,如果控到10,接下来的选择最好有两种,第一是直接开双控4的景点。

为什么要开双,如果不开双控4,飘3 5可能性都很大,这样容易被对手后手第一步7后接下来第二步的点数成双覆盖,就算开双控4飘了,也有可能出8上飞机或者其他双数的点数成双,不会在节奏上亏很多,当然如果你觉得自己不开双控4很稳那也没必要浪费一个单双控景。第二种选择是不开双控12,这样如果出12自然极好可以再骰一次控3579单数到四线。如果不出12也有极大可能性飘到三线的单数单边,节奏上不会亏。总之一般布局阶段当你想控12增加步数的时候,如果出9的位置可以加以利用(比如有单边,景点或者可以上飞机),那么就不用开双直接控12,如果9的位置无用或着对自己不利会减慢节奏(比如已经出了罗盘后的机会,无人岛,世界杯,起点等),那么应该果断直接开双控12。就算会飘也都是双数容易出点数成双,可以减少自己吃亏的可能。现在的对局中,双方不论是在布局还是中盘,控极端点(2 12)的欲望都在增加,因为角色和骰子的能力较以往都在不断提高,如果一旦控到极端点必定成双增加自己的步数,可以抢节奏,直接选择控4 10这种双数都不会很多,本身只有一半几率出点数成双,因为双方都想尽可能提高自己的步数,至于说出双6和出10且是双5的可能性大小的比较,如果是开双,那么大多数情况是直接控12,如果不开双,出10成双可能会比出双6更容易。至于说布局的时候对极端点的选择比较来看,一般来讲较大数字的双数会比较小数字的双数略好,12好于2,10好于4,虽然飘出双数的可能性是一样的,但是在力度条上12的区间比2略大,10比4略大,并且在不爆头盔的情况下,出12的几率也比2大,出10比4大。一般布局很少控6 8这种双数,成双几率较小,且飘点不确定性很大。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号