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天天富翁强化理论系统的基石介绍

2015-04-16 18:18:42来源:游戏狗整理编辑:帶頭大哥丧彪

天天富翁强化理论系统的基石介绍,就是在强化时,经验值有一定的几率产生2倍或者1.5倍的暴击,这个特色,将和前面提到的四个定律一起,四个定律大家是知道的,在强化卡牌时候所发生的四种情况介绍。

根据第一定律,一张卡片所能提供的经验,只有本身所包含的经验值的一半,同样,根据第二定律,同种人物的卡片所提供的经验,是非同种人物提供卡片经验的两倍,那么我们就能够得到一个最基本的推论:不同种人物的卡片互吃,经验会损失一半。同种人物卡片互吃,经验是不会损失的,但是我们会损失掉一次强化费用。

那么我们举个简单的例子。我们手上有三张卡片,两张C1淘气王,我们怎么样吧他的价值最大化:

1,这两张卡片不互吃,那么能够提供2点经验,价值3000金币。

2,两张卡片互吃,不暴击,那么能提供2点经验,需要耗费400金币的强化费用,价值2600金币。

3,两张卡片互吃,暴击,那么能提供3点经验,需要耗费400金币的强化费用,价值4100金币。

所以很明显,同种卡片互吃,只要出了暴击,就是非常非常赚的事情,即便没有出暴击,也不会损失占大头的经验,而只会损失一点点的强化费用。

那么我们可以计算一下,1点经验价值是1500金币,1点经验的强化费用是400金币,也就是说,只要我们暴击的几率超过了400/1500=26.7%,那么我们这种强化卡片的方式就是赚的,而我们知道,这个游戏的暴击几率还是比较大的(2倍和1.5倍合起来),同时我们也有一些垫卡的方式来提高暴击几率,那么无疑,同种卡片互吃,是可以大大节约你的资金的。

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