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松鼠大战技能篇资料库大全

2013-03-04 19:18:21来源:游戏狗编辑:Mufasa

以下是技能资料表!请根据自己的装备附加技能效果和技能变态程度综合决定决定是否用恶魔洗该技能!

技能前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,可以升级为真1技能,真1-真5的成功率分别是100%,8%,5%,4%,3% ,【升真后主动技能的某些外观会改变】,技能据说磁铁大法、通灵召唤比较鸡筋,幸运一击、身体强壮、致命反击技能比较中庸外,其他技能一个比一神!也可以看出,好技能配合好武器,你后期就是神!

【被动技能类】

力王附体:提高力量点数。1—10级每级+2点力量,真1伤害+3点,真2伤害+3点,真3伤害+4点,真4伤害+4点,真5伤害+5点,◆真1理论上+23点力量 ◆真5理论上+【39点力量】◆可配合+80%力王附体的★★★装备39×(1+80%)=70点力量。
身手敏捷:提高敏捷点数。1—10级每级+2点敏捷,真1伤害+3点,真2伤害+3点,真3伤害+4点,真4伤害+4点,真5伤害+5点,◆真1理论上+23点敏捷 ◆真5理论上+【39点敏捷】◆可配合+80%身手敏捷的★★★装备39×(1+80%)=70点敏捷。
风驰电驰:提高速度点数。1级加2点速度,2—10级每级+1点速,真1伤害+2点,真2伤害+2点,真3伤害+3点,真4伤害+3点,真5伤害+4点 ◆真1理论上13点速度 ◆真5理论上【+25点速度】◆可配合+80%风驰电掣的★★★装备 25×(1+80%)=45点速度。

身强体壮:提高生命点数。1级加5点HP,2—10级每级+8点HP,真1伤害+12点,真2伤害+16点,真3伤害+20点,真4伤害+24点,真5伤害+28点 ◆真1理论上+89点HP ◆真5理论上【+177点HP】◆可配合+80%身强体壮的★★★装备177×(1+80%)=318生命

武器好手:提高武器基础伤害。1级加10点伤害,2—10级每级+2点伤害,真1伤害+3点,真2伤害+3点,真3伤害+4点,真4伤害+4点,真5伤害+5点 ◆真1理论上31点伤害 ◆真5理论上【+47点伤害】◆可配合武器好手+60%的★★★装备 47×(1+60%)=75点武器伤害

装死:危急时刻救你一命。不应升级、从不花果子、永远的神技、没有此技能绝对残鼠

龟甲术:防御技能,挨揍的每一下都有可能出现,前10级只能使用1次。1级减少20%伤害,2—10级每级-5%伤害,真1有20%几率多次使用,真2有40%几率多次使用,真3有60%几率多次使用,真4有80%几率多次使用,真5有【100%几率多次使用】

暴击:奋力一击,造成2倍伤害,双倍最高提高20%,4倍最高提高20%。1—10级每级+2%暴击率,真1有2%几率出现4倍伤害,真2有5%几率出现4倍伤害,真3有9%几率出现4倍伤害,真4有14%几率出现4倍伤害,真5有20%几率出现4倍伤害 ◆真1理论上为20%双倍暴击+5%四倍暴击伤害 ◆真5理论上为【20%双倍暴击+20%四倍暴击伤害】

皮糙肉厚:1-10级全程减少受到的伤害,真1-真5减少暴击率。1级减少5%伤害,2—10级每级增加-1%伤害,真1技能-05%暴击率,真2技能-1%暴击,真3伤害-2%,真4伤害-3%,真5伤害-5% ◆真1理论上减少14%收到伤害+减少05%暴击率 ◆真5理论上【受到伤害减少14%+减少5%暴击率】,◆可配合皮糙肉厚+80%的★★★装备 最终为25%伤害减少+使对手暴击几率减少5%

移行换位:减肥成功,增加闪避率。1级增加5%闪避率,2-10级每级增加2%闪避率,真1闪避率+4%,真2闪避率+4%,真3闪避率+6%,真4闪避率+6%,真5闪避率+8% ◆真1理论上+27%闪避率 ◆真5理论上【+51%闪避率】◆可配合移形换位+20%的★★★装备(23%+28%)×(1+20%)=61%的闪避几率增加(不是直接增加61%,是增加原闪避率的61%)

绝对防御:防御技能,挨揍时有可能出现,100%不掉血,并将伤害反弹给对手。1级反弹给对手40%伤害,2-10级每级反弹伤害+4%,真1反弹伤害+5%,真2反弹伤害+6%,真3反弹伤害+7%,真4反弹伤害+8%,真5反弹伤害+9% ◆真1理论上伤害反弹+81% ◆真5理论上【反弹伤害+111%】

【致命反击】(自卫高手,增加反击伤害)1级反击伤害提高50%,2—10级每级提高6%,真1提高8%,真2提高8%,真3提高10%,真4提高10%,真5提高12% ◆真1理论上反击伤害+112% ◆真5理论上【反击伤害+152%】

【主动技能类】

野球拳:造成力量和速度之和伤害,真技有几率使用2次。1级提高120%,2—10级每级提高15%伤害,真1有20%再次使用,真2有40%几率再次使用,真3有60%几率再次使用,真4有80%几率再次使用,真5有【100%几率再次使用】

小宇宙爆发:力敏速各增加1%,不占回合。1—10级小宇宙每级力敏速各增加1%,真1小宇宙力敏速各增加2%,真2小宇宙力敏速各增加3%,真3小宇宙力敏速各增加4%,真4小宇宙力敏速各增加5%,真5小宇宙力敏速各增加6% ◆真1理论上小宇宙力敏速各加+12% ◆真5理论上【小宇宙力敏速各加+30%】 ◆配合小宇宙力敏速各加30点的★★★装备 力敏速各加30%属性增强+各加30点

通灵召唤:按对手当前生命值的百分比攻击。1级造成对手当前生命值35%+7伤害,2—10级每级提高2%,真1提高10%,真2提高12%,真3提高14%,真4提高16%,真5提高18%◆真1理论上造成对手当前生命值63%+7伤害 ◆真5理论上【造成对手当前生命值123%+7的伤害】 ◆配合通灵召唤+70的★★★装备 造成对手当前生命值123%+77

吸铁大法:5-20点基础伤害,能禁止对手使用武器。1级收缴别人武器几率为10%,2—10级每级提高4%几率,真1提高6%几率,真2提高8%几率,真3提高10%几率,真4提高12%几率,真5提高%18几率 ◆真1理论上有52%禁封武器 ◆真5理论上【100%几率禁封对手武器】◆配合吸铁大法+100%的★★★装备伤害还是不高,几十点伤害吧

来点松果:立即补血,不占回合数。1级补血20点HP,2—10级每级分别增加2点HP,真1增加6点HP,真2增加8点HP,真3增加10点HP,真4增加12点HP,真5增加14点HP ◆真1理论上补血44点 ◆真5理论上【补血88点】◆配合来点松果效果提升4倍的★★★装备【可回88*4=352点HP】

色诱之术:略过对手一会合,造成15—25点伤害。2-10级每级增加7点伤害,真1有8%几率脱光对手装备,真2有16%几率脱光对手装备,真3有28%几率脱光对手装备,真4有40%几率脱光对手装备,真5有【56%几率脱光对手装备】。◆配合色诱之术+100%的★★★装备伤害还是不高,几十点伤害吧

幸运一击:必中,随机产生1—6倍伤害。1级伤害15点,2—10级每级提高8点,真1—真5每级提高10点,◆真1理论上 伤害为97*(1—6倍随机出现))◆真5理论上【伤害为137*(1—6倍随机出现)】

【注意事项】

1、每只小鼠天生有自己的“闪避率”和“暴击率”。

2、木剑增加的闪避是增加自身原有“闪避率”的30%,不是简单的相加。

3、激光剑的暴击率和天生的暴击率是直接简单的相加计算的,但只对激光剑有效。

4、狼牙棒的持续掉血属性,无视对方敏捷和皮糙肉厚等级,对方直接受到相应数值的伤害。

5、沉默之斧可以禁止对方一切技能,力王附体,身手敏捷,风驰电掣,身强体壮等被动技能除外。

6、双刃剑燃烧自身当前生命的10%进行攻击,生命过低时也不会自杀。

7、板砖每次击晕对手的概率是重新计算的,两次不是叠加计算。

8、流星锤是增加对手原有“闪避率”的20%,并不是简单相加,而且整场战斗有效。

9、武器的伤害与自身的:力量、武器好手等级、武器等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。

10、通灵召唤伤害+N”并不是在你的实际伤害上+N点伤害,而是在你原有伤害的基础上增加N点伤害后再减去皮糙肉厚和对手敏捷减去后得到最终伤害,而不是最终伤害上直接+N点。

11、当你有小宇宙速度+N的装备时,当你的速度本身低于对方时,这个附加属性会有效,但是,你的速度只能增加到和对方相等!当你的速度本身就大于对方时,这条附加属性不会生效,只会增加小宇宙技能本身那1~10%的属性加成!当你有小宇宙爆发后力+N/小宇宙爆发后敏+N的装备时,除了小宇宙呢增加自身加1~10%属性外,还会直接在力量或敏捷上加N点。

12、忍者镖的吸血量是不应看对方敏捷和皮糙肉厚等级的,所以伤害不高,吸血量却奇高!

13、色诱之术和磁铁大法减去对方敏捷和皮糙肉厚等级后(技能类无力量和武器好手加成),当你对对手造成的伤害大于色诱或磁铁大法技能的设定的最低伤害时,就按你造成的实际伤害显示并伤害对手;如果你造成的伤害小于磁铁大法或色诱技能的系统设定的最低伤害时,那么系统会按“最低伤害”显示并按最低伤害来伤害对手(技能最低伤害十几到几十伤害不等),所以色诱之术和磁铁大法技能伤害很低。

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